単体強バフの踊り子、全体微バフの詩人という形には出来ないのでしょうか。
露骨に踊り子触ってねと言わんばかりでとても残念です。
単体強バフの踊り子、全体微バフの詩人という形には出来ないのでしょうか。
露骨に踊り子触ってねと言わんばかりでとても残念です。
レンジ3職完ストした上で。
攻撃の単体威力がとても高く、確定クリティカルも出せて安定した火力の機工士
PTバッファーとしての立ち位置を確立され、範囲攻撃が豊富かつバーストに叩き込める踊り子
2職ともに、粗はあっても完成度と操作の楽しさがありました。
極にも全部だせるしね。
では、詩人の立ち位置は?
DOTで安定した火力がある。
まあそうね。
操作性が安定している?
詩心に左右されます。
範囲が強い?
アビリティ渋滞するくせにスタックがないから、最大値抑えられてます。
単体? 下から数えた方が早い。
できることは機工士と類似してるのに、火力がない。
敵が複数体いないと最大火力が出ない。
dotによるプロックが攻撃の主力なので、安定性に欠ける。
他のレンジと比べて爽快感が少なく、出来ることをもがれ、ジョブコンセプトかつ誇りだった歌を失くされ、立ち位置すら曖昧です。
正直、現実踊り子と機工士の方が操作してて楽しい。
詩人の調整を、メインで詩人をしている人が決めているのかすら疑う有り様です。
これで調整なし。はどういうことかと、本気で思います。
今一度、見直して欲しい。
個人的にはバトボのリキャ長すぎるし、歌にクリアップ戻してもらってバフ多すぎるっていうならバトボの方を消してもらいたい気持ちです。そのほうがまだ狩人じゃなくて詩人な気がする。
歌の種類に左右されなくなったトルバさん、レンジ全部のバリアと重複できないし、レンジかぶりも増えたし鼻歌問題も解決しなかったので近接最強の竜さんのレベルングしようかなぁ
大幅な改変があるから5.1になるのかな?(白目)
ほら、戦士のシェイクオフもそうだったし(気絶)
ね、吟遊詩人って、こんな扱いですよ・・・ユーザーの要望によって仕様変更されたのなんて、零式に詩人がいかなくなって焦った「謎のリキャ制詠唱付き」だけであって、ほぼ吟遊詩人の仕様変更は開発のバトルシステムを押し付ける形でされてきた、バトルシステムに関与しなくなったポジションになった途端、完全無視状態、普通エイペックスアローの仕様くらい改善されるべきだろ
DPSバフ両方優なら両方できる詩人でいいじゃんみたいになるから難しいのはわかるんですが
新しくなった機工と新規追加の踊り子をやらせたいが為の生贄みたいにされるのは悲しいです
このままトドメ刺すのか改善する気はあるのかはPLLではっきりさせて欲しいですね
今回の調整で来るだろうなと思っていた項目が来なかったため
メインジョブ吟遊詩人として
声を大にしなければ届かないということを実感しました。
①ソウルボイスMAX時の音 旅神のメヌエットの詩心3スタック時の音が
同一で分かりにくく感じます。 差別化をお願いいたします。
どのような音か決めかねていることは重々承知の上ですが
念のためこちらに書き込ませていただきました。
やっとミザリーロスからは抜け出せてきましたが、今度はひとりカラオケのもの悲しさに包まれています。。
バトルボイスもバサラorシェリル感が味わえてよいのですが、歌ってるというより叫んでる感じが強くて…
今からでもいいので、魔人のレクイエムを復活させてもらえないですかね~。
バトボと違って敵へのデバフなので、アライアンスで詩人が自分1人だったときに「よっしゃ単独ライブやで!」って
テンション上がるんです、あれ。(レク→バトボのコンボが最も気持ちがいい!)
1万もあるのにいっさい使われないMPもなんだかかわいそうだし、MP消費のレク復活ついでにリフレッシュも復活させれば
ヒラさんもニッコリで言うことなしじゃないかなっ。
レクなら詩人だけの火力が上がるわけではないのでバランス崩すこともないと思いますが、ダメでしょうか…
紅蓮から詩人をメインジョブとして使った感想です。
アーリーアクセス期間にはレベル80になっていたのですが、今回のパッチノートを見てもう期待も持てなくなったので書き込み。
まず最初に。詩人という名前を狩人に変えて欲しいです。
そうしたらもう詩人に何も思うことはなくなり、そういう方向性なのだなと納得もするので。
漆黒の詩人はとにかく触っていて思ったのは虚無でした。なんっっっにも楽しくない。雑魚が大量に湧くのにdotをいちいち入れないと満足に歌の効果が出せない。でもdotを入れている間に歌が切れる、最初に入れたdotが切れ始める。他のジョブはお手軽に範囲技を打ってるのにそこだけで詩人は時間のロスがあります。
かと言って範囲コンボを撃つと歌う必要が無い。これは本当に「詩人」というジョブの戦い方でしょうか?
詩人らしい戦い方をさせてください。
見るべきところが減って簡単になったか?
確かに見るべきところは減りました。MPという一つだけですけど。しかし、プロック回数が増え、技をより多い回数撃てるようになった分あちらを撃ちたいのにこちらを撃たねばならず、その間にまたプロックしてさっきのは無駄に…等々のストレスが増えたように感じます。忙しさでいえばむしろ増えたんじゃないですかね。
また運営はバトルボイスを戦歌と考えているのでしょうか?私にはあれは雄叫びにしか聞こえません。技名だって別に歌にかけたものでは無いですし。これが今の詩人の仲間を想って歌う鼓舞ですか。
SEに関してはエイペックスアローとピッチパーフェクト3スタックの音は別にして欲しいです。なんのためのSEなのか分からないです。紛らわしい。
バランス調整は確かに必要ですが、ジョブコンセプトを無視した調整はいかがなものかと思います。
最後に。私は吟遊詩人が好きです。吟遊詩人をやりたいのです。吟遊詩人をさせてください。
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