プロトンが非常に眩しいです。
疲れた目にあの眩しさは拷問です。
なんとかして下さい。
プロトンが非常に眩しいです。
疲れた目にあの眩しさは拷問です。
なんとかして下さい。
詩人70にして思ったけどリフルジェントアローは個別アクションにする必要あったんだろうか?(´・ω・`)
とかで良かった気がする。特性「ヘヴィショット効果アップII」
ヘヴィショット使用時に20%の確率で自身に「ストレートショット効果アップII」を付与する。
ストレートショット効果アップII効果:次に実行するストレートショットがリフルジェントアローに変化する。
Last edited by Aji; 07-02-2017 at 04:26 PM. Reason: ちょっと追記
偏見が入ってます。しかも重複してたらごめんなさいね・・・。
トルバドゥールを取得してみて、使ってみてはいるのですが、今までが
賢人⇒MP回復(魔法)
軍神⇒TP回復(物理)っていう考えでやってきてしまって、トルバドゥールの効果が
賢人⇒(最大HP)
軍神⇒(被物理軽減)
旅神⇒(被魔法軽減)になっているので賢人を被魔法軽減に、旅神を最大HPにしていただけると
難なく使いやすくて助かるのですが・・・。
ヘタな詩人からの改善希望
1、リフレッシュのリキャストタイムが長すぎて使いたいところでつかない。
2.リフルジェントアローのランダムを止めて欲しい。
3.詩の効果が自分にもかかってほしい。
今回の変更で逆にプレイヤーのスキル差が出る気がします。
極2種倒すところまでしてきたので、要望を
HUD周り
「ストショバフの効果時間」、「DOT2種」、「ヘヴィのプロック(ストショ、リフル)」
これを全部ジョブHUDにまとめないと全く意味がなく、見る場所が増えた分無駄
最低限1つか2つはジョブHUDにまとめるべき
Player
いつになったらレンジLB目で範囲見えるようになるのだろう・・・?
極まで終わったので感想を・・・と思ったら全部書いてありました(´・ω・`)4.0詩人システムについて問題提起
①歌のコンセプト的問題
3種の歌で自分はスタンスが切り替わるがPTには同じ効果。つまり…
詩人:『歌によってテンションも切り替わって戦術が変わるぜ』
PTメン:『全部同じに聞こえるw』
3種類の別々の曲を歌っているのにPTメンバーには全く同様の効果しか与えていないということがPTには『どれも同じに聞こえている』ようで心に響く曲を奏でられていないような感じがして非常に残念。
②各歌スタンスのバトルシステム的問題
各歌のスタンス個性が弱すぎる。
バラードは今までのブラッドレッターシステムだが、これとメヌエットの差はクリティカルが1つ出たら技を使うか3つ溜まったら技を使うかの差しかない。
パイオンに関してはこのシステムすら削除され、追加操作の要素はないという状態。キャストが撤廃されたことは非常に喜ばしいが、これでは操作性が非常に単調になってしまうと思う。せっかく3つもスタンスを作ったのであればこれに対して個性のある特徴を作るべきである。
③トルバドゥールと歌システムの不適合性について
歌のリキャストが非常に長く、強攻撃に適した防御バフを付与できない。
野良PTであれば、さらにボス体力の削られるスピードも大きく異なりタイムラインを完全に把握していても狙ったタイミングで適した曲を歌っているという状況を作ることは不可能。
改善点については次のスレで記載します。
Player
レッタークルクルは30秒しか出来なくなったのにブラットレッターの威力を20下げたのはどのような意図があってのことなのか聞きたいです
パイオンの効果中かつ詩心のスタックがたまっている時に次の歌を歌えばその歌のリキャストタイムが減りますよ
占星術士のリキャストタイム短縮効果のあるカードでもそうですが、すでにリキャストタイム待ちに入っているものにはリキャストタイム短縮の効果はのりません
もちろんパイオンの効果が切れてしまってから次の歌を歌っても効果はのりません
例として、パイオン(詩心4スタック時)効果時間中にメヌエット発動でメヌエットのリキャストタイムが16%短縮されて67秒になります
おはようございます。
やって見たら確かに66?8? になってました、ギリギリ狙うあまり今まで効果切れてたか気がつかなかったみたいです。
でも、次の歌だけだとなんか微妙ですね…どなたか他の歌と比べてDPSがどれだけ違うかわかる方いますか?AAやウェポンスキルの攻撃速度が速いみたいですが
個人的にはアビリティ(バフとか)も早くしてもらった方が嬉しいです。
(パイオン→バフ→メヌ(バラ)~みたいな感じとか?現状、詩人の支援アビがリキャスト長い上に効果も微妙な気がするんで数秒短くなってもバチは当たらない気が…しなくもないような……)
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