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  1. #1551
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    Quote Originally Posted by sukeaku View Post
    (D値ってなんだ・・・)
    と思ったけど基本性能のことだったのか
    ・・・なんでDなんだろう

    まあそこが低くても他で調整されてるからそんなに悩むことでもないでしょう
    FF11から来た人からもしれませんね。D値って言ってる人は。

    FF11では武器の基本性能が【D50】みたいな形で表記されてました。それの名残かとw

    ともあれ、基本性能は一緒でステの差が少なく、サブステでみてもハイエンド武器が火力面で劣ってるのでは?って話ではないかと…ざっと読んだ感じですけどね。

    一応ナイツもエンドコンテンツの一つではありますが、他ジョブと比べて武器の性能が高いというのもまた事実…。

    IL200とIL210の武器の基本性能にたった1しか差がないって時点でしっかり調整されてないとも言えますけどねぇ。

    今後もこんなこと起こりえるわけですし、キャスターモードありきになってきていますから、どこかの堺で基本性能の設定を他のDPSと一緒にして欲しいですね。
    (4)

  2. #1552
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    Quote Originally Posted by reinett View Post
    省略
    更に加えて言うなら、ゴル銃のサブステは意思クリ(クリ多め)なのに対して、弓はゴルも強化禁書も
    意思クリではないためますます誤差範囲と言えるでしょうね・・・。
    謎のスキスピ推し。相変わらず詩人は冷遇されているとしか思えませんね。

    私の場合、4層はクリアしていますがまだゴル弓・強化薬ともに取れておらず、昨夜ナイツ弓が取れたので、
    今週からの4層が少し楽になるのはありがたいことなのですが、正直それらに対してのモチベが下がった
    ことは否めません。まぁ、やる気が無くなったというほどではありませんが。

    ナイツを210、強化禁書・ゴルを215にして+1ずつにすれば、攻略のステップアップ的な意味で
    零式へのモチベも保てたはずなのではと思うのですが・・・。
    というか200と210の差が1しかなかったので、てっきりそうなると思ってたんですけどね。


    開発側としては「様々な新コンテンツで装備を強化して零式へ行ってね」ということなのでしょうが
    「零式行かなくても強い装備揃うんなら、零式行かなくていいや」というのが大半のプレイヤーな気が・・・。
    (11)

  3. #1553
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    2.xの終盤も、3.0以降も、詩人のDPSはだいたい近接の80%~90%くらいになるよう調整されているように思います。 

     近接がDPS500なら、詩人はDPS400~450
     近接がDPS1000なら、詩人はDPS800~900
     近接がDPS1500なら、詩人はDPS1200~1350

    逆に言うと近接のDPSを100伸ばそうとするなら、詩人の伸びは80~90にされてしまう。
    近接と遠隔はどちらも物理なので計算式は同じ。なので伸びに差をつけるなら装備で調整するしかない。
    防具のステータスの伸びは現状同じなので、武器でしか差を付けられない。
    よって、武器の基本攻撃力の伸びだけが悪くなる。


    ・・・と、理屈はわからなくはないですが、モチベは上がらないですよね。
    苦労してゲットしても近接の下位トークン武器並、とか。
    (11)

  4. #1554
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    ついでに言うと、基本攻撃力が1上がるだけでDPSは大きく伸びるので
    DPSを細かく調整するなら、基本攻撃力での調整は限界にきていると思います。

    その結果が、IL205とIL210で基本攻撃力が同じって現象ですね。

    なんの解決にもならないけど、基礎能力を「基本遠隔攻撃力」みたいな独自ステータスにして
    見た目だけでも不公平感をなくすのが手っ取り早いような気がしなくもない。
    (3)

  5. #1555
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    DPSを細かく調整するのはDEXと基本性能とサブステを調整していけばいいんじゃないですか?_?
    +1で大きく伸びるって言いますけど、アルテミスボウの頃だって+1しか伸びない弓よりもDEXとサブステが伸びる脚の方が強かったじゃないですか
    基本性能なんて本質的にはDEXや意思と変わらないんじゃないですか
    (3)

  6. #1556
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    DPSを細かく調整するのはDEXと基本性能とサブステを調整していけばいいんじゃないですか?_?
    +1で大きく伸びるって言いますけど、アルテミスボウの頃だって+1しか伸びない弓よりもDEXとサブステが伸びる脚の方が強かったじゃないですか
    基本性能なんて本質的にはDEXや意思と変わらないんじゃないですか
    本質的には、おっしゃる通りどれも「攻撃アップ」のステータスですが、影響度は結構違います。

    各ステータス1あたりはDEX1の何倍かについては
    パッチ2.5  基本性能: 9.52 意思:0.39 クリティカル:0.33 SS:0.17
    パッチ3.0  基本性能:11.14 意思:0.14 クリティカル:0.18 SS:0.13

    くらいみたいです。(※3.0以降は計算式変更によってサブステの影響度がかなり下がったらしいです)
    (2)

  7. #1557
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    それはつまりDEXとサブステで基本数値間の細かい調整が可能と言うことでは…
    (2)

  8. #1558
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    それはつまりDEXとサブステで基本数値間の細かい調整が可能と言うことでは…
    ステータス値はアイテムレベルで決定されてます。クラフタ装備を除いてVITやSTR,DEXなどは横並びであり、意思・くり・スキルスピード等は合計値をほぼ一緒に揃えられています。

    では、その中で詩機のDEXだけを増やしてしまったらどうなるでしょうか。

    全職から○○も上げろと言われてしまい、収集がつかなくなるでしょう。
    (2)

  9. #1559
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    他職はメインステータス換算で10位は差が出るのに詩機は「基本性能が一緒」なためにDEX3しかかわらず不満がたまる。IL205弓あるからIL210なんて誤差だし「いらん」となるでしょう。


    武器が増える前に基本性能を是正しないとまた同じ問題が発生してしまいます。アニマウエポン実装前に見直してほしいです。
    (8)

  10. #1560
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    武器の基本数値見てスキル威力が決められててそこから詩人というジョブの出せる火力が決まっているので、何が問題かよくわからないですが…
    誤差云々については#1576でも言われてるじゃないですか、詩人が近接の火力に比べて90%設定と仮定したらIL更新ごとの伸びは当然近接より少ないですよw

    近接の武器の基本威力値より低いのが気になるって言う数字の見た目だけの話だったらそれはそれでいいんじゃないでしょうか
    例えば武器の性能が今の状態と一切同じでも、「IL200:遠隔攻撃力 500 IL205:遠隔攻撃力525 IL210:遠隔攻撃力550」みたいに、独自の数字を使ってるんだったら納得するって人はいると思いますよ
    せっかくIL210の武器を手に入れても近接のIL180装備ぐらいの基本数値しかないじゃん、やる気でなーいって人はちゃんとそういう方向性で声をあげればいいと思います
    (1)

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