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  1. #1
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    noton-noton's Avatar
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    Quote Originally Posted by tarere View Post
    開発側がキャスト付加で行くと決めたのなら従うしかないと思っています。
    ただ詩人はもともと物理遠隔アタッカーとして設計されているというところを忘れてほしくないです。
    単純にキャスト付加しましたのでよろしく、では既存のバフスキルなどとの相性が最悪で爽快感ゼロです。
    本音を言うとキャスト取っ払って調整してほしいですけども、それがもう無理なら遠隔物理アタッカーである
    詩人の再設計をお願いしたいです。「別に」というのはそこまでやってからお願いします。
    開始時はエンピまでOFFで2つずつ挟んで、そこからONです。
    あとのタイミングは1つはさめれば、致命的な問題とはならない。と思いますがどうなんでしょうね?
    (キャスターはアビははさめません。それとも比較してください)

    乱れ エンピは爽快感あると思うんですけどね? (私だけなのかな?)
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    開始時はエンピまでOFFで2つずつ挟んで、そこからONです。
    あとのタイミングは1つはさめれば、致命的な問題とはならない。と思いますがどうなんでしょうね?
    (キャスターはアビははさめません。それとも比較してください)

    乱れ エンピは爽快感あると思うんですけどね? (私だけなのかな?)
    tarereさんの言ってる事からしてそういう事ではないと思いますよ。
    アビやバフのリキャストが回ってるのにキャストのせいで使いづらいですし。
    ヘビィ等とエンピはリキャストだけバラバラなので管理もしづらい上にそれが余計アビリティを使いづらくしています。

    Dot乗せたら後はアビリティ主体の召喚や、攻撃アビに重要性がない黒魔と比較するのは根本からおかしいと思います。
    (キャスターとはロールが違います。それも考慮してください)

    乱れエンピは確かに爽快感がありますが、それは一撃で大ダメージを出せるだけであって、
    回ってるけど使えないレッターや間に挟みづらいバフのストレスからくる爽快感のなさとは別物だと思います。

    火力というよりスキル回し関係の問題は確かに残ってますし、このモヤッとした感覚は出来ればなくしてほしいですね。
    開発がこれが仕様だと断言するのであれば「このジョブはこういうものだ」と納得するしかないですが
    (43)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by tarere View Post
    開発側がキャスト付加で行くと決めたのなら従うしかないと思っています。
    ただ詩人はもともと物理遠隔アタッカーとして設計されているというところを忘れてほしくないです。
    単純にキャスト付加しましたのでよろしく、では既存のバフスキルなどとの相性が最悪で爽快感ゼロです。
    本音を言うとキャスト取っ払って調整してほしいですけども、それがもう無理なら遠隔物理アタッカーである
    詩人の再設計をお願いしたいです。「別に」というのはそこまでやってからお願いします。
    本当にメヌエットは5種と多い攻撃バフ、そしてレッター、ミザリーと相性最悪過ぎますねー。
    それがかなりストレス。てか2.x時代までの詩人が自身のdpsを上げるうえでの強みを殺してますねw
    詩人に関してはキャスト中にもバフやアビをはさめるようにして欲しいです。

    あとこれだけはほんとに謎なんですがなんでリキャ上がってるのにレッターぐるぐる回る現象が起こるんですかね?
    詠唱終わってレッター打とうとしてる時にまた回ったりするとこれもなかなかのストレスなんですが。
    2.x時代は主に詩人でプレイしていてこんな現象起こった記憶がなく
    3.0から何故か回りまくるようになったと思うんですがこれは不具合ですか?
    (37)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by tarere View Post
    ~中略~
    爽快感ゼロです。
    本音を言うとキャスト取っ払って調整してほしいですけども、それがもう無理なら遠隔物理アタッカーである
    詩人の再設計をお願いしたいです。「別に」というのはそこまでやってからお願いします。
    やはり大事なのは爽快感やストレスフリーな操作性ですよね。
    ギミックゲーの14において高難度レイドになる程、一部を除いてギミック処理で移動する必要は増していくので
    それ以前の段階で操作の縛りがあると非常にストレスになります。

    人口が多い部類に入るバハムートサーバーでも零式固定の募集で明らかに詩&機の募集が目に付きます。
    つまる所、キャスター化で人気低下によるジョブ人口の少なさが理由なのは明白に思えます。

    勿論キャスター化した詩人と新ジョブである機工士を楽しんでいる方もいらっしゃるとは思うのですが
    個人的には楽しさは一切なく、ただただ残念の一言に尽きます。
    (35)

  5. #5
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    リキャ上がってるのにレッターぐるぐる回る現象は特性でリキャがリセットされるからだと思います。レッターをどんどん即撃ちしていけばそのような状況もなくなるのでしょう。だがWSキャスト中はレッターを撃てない、つまりレッターを打ち損じている。詩人にキャストをつけたのは明らかに設計ミスなんじゃないでしょうか。
    ちなみにキャストが苦手な自分はメヌエットを完全に捨てました。零式3層残り1%で時間切れ、メヌエットがキャストじゃなかったらっと思うと悔しいです。固定の方には申し訳ないっと思っているけどメヌエットを使えば火力は逆に下がります。
    なぜ詩人にキャストを追加しなければならないのか設計した方に問いたい。もっと良い発想はなかったのか。現に多くの方がストレスと感じでいる事を無視しないで下さい。
    (42)
    Last edited by ebifly; 09-13-2015 at 11:21 AM.

  6. #6
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    確かにメヌエット系が増えて火力の底上げはされたし乱れエンピとかで瞬間も出るようにはなったけど…

    今の詩人は、今まで小さい歯車を組み合わせてうまく回ってたところにメヌエットっていうどでかい歯車をど真ん中に突っ込まれて、周りでいくら小さい歯車が空回りしてても
    「どうですこの大きな歯車、力強いでしょう?」
    っていうバランスな気がしてもったいなく感じます
    (47)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Luish View Post
    確かにメヌエット系が増えて火力の底上げはされたし乱れエンピとかで瞬間も出るようにはなったけど…

    今の詩人は、今まで小さい歯車を組み合わせてうまく回ってたところにメヌエットっていうどでかい歯車をど真ん中に突っ込まれて、周りでいくら小さい歯車が空回りしてても
    「どうですこの大きな歯車、力強いでしょう?」
    っていうバランスな気がしてもったいなく感じます
    なるほど。とても上手い例えですね。

    詩人が好きな人、詩人をやり込んでいる人は、小さな歯車をどう組み合わせれば、大きな歯車を効率よく回せるのか、
    個々人で色々なパターンを考えながら試すことが楽しかったんですよね。

    最近ではこのスレッドも沈静化してきましたが、不満が解消したからではありませんので私たちは声を上げ続けなければいけないと
    思っています。暖簾に腕押しであっても、こんな終息はユーザーにとっても運営にとっても絶対にマイナスだと思います。
    開発側が、難関レイド攻略や数値をメインに調整し続けて行く以上、使い勝手の改善は詩人を好きで操作を楽しんでるユーザーが
    声をあげないと本当に終わってしまいます。

    運営側にもお願いです。影響のある人が公式の場で調整完了ととれるような発言は安易にしないようにお願いします。希望が持てません。
    少なくとも詩人はまだ全然完成していませんよ。幾ら強くてもやってて楽しいと思えなければ続けられません。
    (33)
    Last edited by tarere; 09-18-2015 at 09:04 AM.

  8. #8
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    詩人のキャスター化を撤回してもらいたいです。
    遠隔物理でキャスターなら機工という感じに区別してほしい。
    (46)

  9. #9
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    noton-noton's Avatar
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    >詩人のキャスター化を撤回してもらいたいです。
    >遠隔物理でキャスターなら機工という感じに区別してほしい。

    しかし、何かしらの「制約」がなければ、機工士よりDPSが下げられるでしょうね?
    (DPSは今のままで、キャスター化だけ解除というのは無いでしょう)

    キャスター化が駄目であれば、 
    「エノキ」のようなシステムがいいのでしょうか? 私はそうは思いません。

    いずれにしても、なにかしらの代案が必要なのでは?
    (4)
    Last edited by noton-noton; 09-18-2015 at 12:38 PM.

  10. #10
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    Bow_Arrow's Avatar
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    何も詠唱じゃなくても、PvPで導入している距離減衰をもう少し甘く調整して、
    メヌやガウスの効果にすればよかったのではないかと思っています。

    近接は方向指定、キャスターは詠唱、レンジャーは距離を管理するといった具合に。
    (15)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

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