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  1. #101
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    Lv52で会得する新スキルを使うと、その時点ではいままでより弱くなるのはどうなの?

    まだLv54なのでなんとも言えないのですが、
    Lv52で会得する新スキルを使うと、その時点ではいままでより弱くなるジョブは詩人(と機工士も?)だけじゃないでしょうか?w


    なおLv54でエンピリアルアロー(リキャスト15秒で威力240のWS)を会得しますが、
    これを駆使しても数%火力が上がるか上がらないかという所です。※バフ抜きに単純計算したら増加は1%程だった。
    キャストタイムを無駄にしたらまず超えられないでしょう。

    Lv56で会得するアイアンジョーでマシになると思われますが、DoTに乗せていたバフは継続しないようなのでまだよくわかりません。


    エンピリアルアローのリキャストが15秒と短いので、移動しなければ常時メヌエットでも対応可能で調整されていると思われますが、
    メヌエットをLv52で会得した時点で使うと(移動しなければ)従来より強いというバランスが好ましいと思います。


    追記
    メヌエットって125%と思ってたんですけど120%だったんですね…
    これLv54時点じゃ多分マイナスです・・・
    (88)
    Last edited by Alico; 06-22-2015 at 07:57 AM. Reason: 倍率間違ってた

  2. #102
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    2.0から詩人つづけてますが、今回はあまりにも無策な調整すぎるとおもいます。
    メヌエットに詠唱をつけるなら、せめて武器性能ぐらいは他職と一緒に横並びにしていただかないと(今までは歩き回りながら撃てたので他職低いのは気にしてなかったですが)
    アイアンジョーも威力100のせいで結局のところ使い道ないと使用してたフレがいってましたし…

    防具のサブステータスもSSが影響でるようになってから、当たり前のように弱体化した意思もりもり
    機工と忍者もやってておもいますが、DEX職が軒並み残念な調整にしかなってません。

    というか、メヌエットいらないです
    (87)

  3. #103
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    よく見たら【乱れ撃ち】大幅下方修正されてた……
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  4. #104
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    動き回って撃つというコンセプトは揺らがないでほしかったです
    グラと技に使う消費ポイントが違うだけで、キャスターと変わらなくなるのはつまらないです
    (97)

  5. #105
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    メヌエットは私はまだ取得していないのですが、攻撃力20%増と聞きました。
    AAの占める割合が25~30%と言われていますから、ここは25%として計算してみましょうか。

    ◆単体相手の攻撃力
    WS(1-0.25)*1.2=0.9
    はい、見事に弱くなってますね。

    ◆複数相手の範囲攻撃力合計(2体)
    通常時合計攻撃力=WS0.75*2+AA0.25=1.75
    メヌ時:WS0.75*1.2*2=1.8
    ほぼ誤差範囲ですね。
    メヌ詠唱時間考えると明らかにマイナスですね。

    ◆複数相手の範囲攻撃力合計(3体)
    通常時合計攻撃力=WS0.75*3+AA0.25=2.5

    メヌ時:WS0.75*1.2*3=2.7
    ようやく8%の攻撃力UPです。

    しかしこれは、メヌの詠唱時間、チャージ時間を考慮しないもの。
    オンオフ切り替えによる1手失うことをを考えると、
    実際+に持っていけるまで13回の攻撃が必要になります。
    2.7*X=2.5*(X+1) ・・・X=12.5

    そんな機会が何処にあるというのでしょう?

    素人でも計算すればこれだけのことがわかるというのに、開発陣の想定は何処にあるのでしょう?
    敵の時間のかかる大技にあわせて切り替える? なるほどそれは一理あるでしょう。
    しかし、その大技の後に敵が多数湧くシチュエーションはどれだけありますか?

    AAを補填するなら、最低でも30%増でないと全く無意味ですよ?
    (64)
    Last edited by Fiore; 06-21-2015 at 11:47 PM.

  6. #106
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    時神のピーアンって、状態異常を無効化するみたいですが、何が防げるんですか?気になります。
    話によると戦士のWS不可のデバフやレイドIDの被ダメージ上昇効果は防げないとか何とか。
    これを聞くと少なくとも悠長にレイドとかで歌うようなものではないのかな。だとしたら何のための歌・・・?
    (44)

  7. #107
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    54まで上げてメヌ専用スキルも覚えたので試しに木人殴ってみたんですが、これは最悪ですね。

    弱体化された乱れ撃ちを以ってしても、メヌ有りよりメヌ無しの方が火力出しやすいです。
    誤差レベルでメヌ有りが勝る事も有りますが、実地で考えるとキャスト攻撃が回避やギミックによる中断を受けずに全部成功するなんて事ないだろうし、そう考えるとやっぱり使わない方が強いですね。
    60まで上げれば多少ましになるのかもしれませんが、54の時点で使うと弱くなる新スキルって何なんですか?

    火力も最悪なら操作感も最悪ですね。
    1年半続けてきた戦闘スタイルが全く違う形になって違和感半端ないし、最速でWSを撃つとどうやってもバフやGCD外スキルが食い込んでくる。
    GCD外スキルの重要度がキャスとは全然違うのでこれはとても痛いです。

    あと、メヌエットのキャストが凄い邪魔です。
    今までの様に詩人がギミック処理を担当する事になったら、(と言うかこのスペックだとギミック免除で棒立ちって言うのは有り得ない)ギミックこなしつつ移動攻撃して、サイドワインダーやエンピリアルアローのリキャスト毎にメヌエットのオンオフをする事になると思うんですが、その度にあの3秒のキャストって、想像するだけで嫌になってきます。

    詩人の人口調整の為なのか知りませんが、今回のこれはいくらなんですやり過ぎだと思いますね。
    (98)
    Last edited by aokuro; 06-22-2015 at 04:00 AM.

  8. #108
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    詩人一筋だったのでイシュガルドでも頑張ってレベル60まで上げました。
    (6)

  9. #109
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    パッと思いついた改善案

    ・メヌエットをクルセ式にする
    ・メヌエット中もAAを発生させる
    ・サイドワインダーとエンピリアルアローのリキャスト短縮
    ・キャスト中もGCD外スキルを撃てるようにする
    ・乱れ撃ち強化(効果を複数回に増やすかリキャスト短縮)
    ・メヌエットの与ダメUPを40%位まで引き上げる
    もういっその事メヌエットを無かったことにして新スキルを作る
    (78)

  10. #110
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    詩人一筋だったのでイシュガルドでも頑張ってレベル60まで上げました。

    感想です。
    メヌエット酷すぎです!
    詩人の面白いとこ全部潰してますよねこれ

    メヌエットの20%アップとエンピ、ジョー
    (40)

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