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  1. #1071
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    Quote Originally Posted by imoyokan View Post
    最近は割り切ってほぼメヌ無しで各コンテンツ行ってます
    基本はメヌエット無くたって良いって思えると気が楽になりますよ

    色々なスタイルが許容されるゲームであってほしい
    メヌ使わないことで落とした火力の分他のPTメンバーに負担をかけていると思うと
    気が楽とは自分には思えません…

    「火力が必要な時だけメヌエット」といいう意図で作られたはずなのに
    非メヌエット状態が弱体されたことで
    詩人の想定火力はメヌエットありき、と感じるようになってしまったからなのでしょうが…
    (59)

  2. #1072
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    個人的には「溜め」ということなので

    キーを押してる間だけ溜めて(もちろん限界はある

    必要になったらキーを離して発射ってイメージだったんだけど

    そこのところはちょっとイメージとちがった

    そもそもオンラインでは難しい使い方なんだけど


    あとこれは妄想なんだが「狙う」っていうアクションがあったとして

    押すとその場に止まり、続けてアクションをすると効果が変わるとか
    (弓を引き絞る動作になる、動くと解除

    対応するアクションはコンボみたいにチカチカするかんじで

    メヌエットと同じで対応しないアクションもある

    イメージは黒のくまもんに近いけど一定範囲ではなくその場から動いたら解除になる

    その代わりとどまり続けると二段階くらいの溜めがあり対応するアクションの動作パターンが変わる

    威力が上がるとは限らず状態異常が追加されたり、範囲攻撃が単体攻撃になったりとか

    あったら面白いな~っていう妄想
    (4)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-21-2015 at 08:28 AM.

  3. #1073
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    ただいま極ビスマルクから戻りました。

    ラグも問題なのですが、キャスト(笑)が次々と中止になってしまい、アンインストールしようかとさえ思ってしまいました。

    どうにかしてくれ。私はボウキャスター(?)じゃなくて、詩人なんだよ。おかしいよこれ。
    (76)

  4. #1074
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    開発様へ
    AAなくすだけじゃバランスわるいのかな?
    AA+キャス化じゃないとメヌの効果つよすぎる?
    まだ56までしかあがってませんが、メヌ使いどころがわかりませぬ。
    (14)

  5. #1075
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    そういえば、機工士のフットグレイズ(詩人の影縫いに相当するスキル)はRT20秒の効果時間12秒なのに、詩人の影縫いはRT40秒の効果時間10秒のままなんですか?
    ちなみに最初はRT12秒でした。
    RT効果時間ともに合わせる、かつ、機工士と同様にヘヴィを付加してリキャスト共有するスキルを入れて下さい。
    (29)

  6. #1076
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    SSについて検証しましたが、装備の都合でGCD-1.0sec.かつCast-0.06sec.までです。
    GCD食い込みを考えると+115~+138くらいまで有用なんじゃないかと思います。
    将来同ILで選択肢が出てきた場合に役に立てば幸いです。

    なお換算値の概念はSSには当てはまりません。
    一定ラインになって急に有用になり、そこから下降する山形のグラフを描くイメージ。
    その一定ラインが明確な竜騎士や戦士とは違い、曖昧なのがなかなか難しいところです。

    致命的な問題として、GCD短縮>Cast短縮なので上げれば上げるほどにGCD食い込みが発生します。
    DoTダメージの割合こそ高めですが、GCD短縮の恩恵がかなり薄いのでやっぱり微妙かなあ。
    スレ違いですが機工士は+218という明確なラインがあったりします。
    (37)

  7. #1077
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    やっと60になりました!
    スキル回しは工夫して楽しんでます。
    あのう…
    サイドワインダーをもう少し強くしてもらえませんか?
    ちょっと前に戻してもらえればいいんですが…

    それだけでいいと思うんです。
    詩人に気持ち良さをください。

    求められているのは
    《 爽 快 感 》
    です。

    固定砲台はまぶたが重くなります。
    目がさめるやつをドカンとしてください。
    よろしくご検討お願いします。
    (34)

  8. #1078
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    修正後の詩人しか触ってませんが、サイドワインダーはもう少しダメが出た方が楽しいと思いますね!

    サイドワインダーのために発勁やバフ残したりとか色々考えながらプレイ出来ると思います!

    メヌを切ってバフをつぎ込むとか、メヌのオンオフも考える余地になって、より楽しいと思います。
    (18)

  9. #1079
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    ええと・・・ILが上がる度に武器の物理基本性能が他の物理職とくらべて
    どんどん差が開いていってるんですが・・・開発されている方気がついてらっしゃいますか?
    (103)

  10. #1080
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    Quote Originally Posted by planets View Post
    ええと・・・ILが上がる度に武器の物理基本性能が他の物理職とくらべて
    どんどん差が開いていってるんですが・・・開発されている方気がついてらっしゃいますか?
    冗談だろ?と思ってデータベース見に行って驚きの2度見した
    詩人、機工はアップ&ダウン調整で、吉魔は完全アッパー調整で武器はこれですか、へぇ・・・へぇ?
    (103)

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