メヌエット、本当に切り替えやすくなったと思う?
「切ろうと思ったら切れてなかった(正確にはまた入っていた)」って人、多いと思うんだけど。
こんな、白のクルセや戦士のディフェ、モンクの構えや忍者の毒etcでも起こらないような単純仕様ミスを盛り込んでおいて
調整も何もないと思ったわ。
ここからも開発のテキトー感が非常に強く伝わった。
メヌエット、本当に切り替えやすくなったと思う?
「切ろうと思ったら切れてなかった(正確にはまた入っていた)」って人、多いと思うんだけど。
こんな、白のクルセや戦士のディフェ、モンクの構えや忍者の毒etcでも起こらないような単純仕様ミスを盛り込んでおいて
調整も何もないと思ったわ。
ここからも開発のテキトー感が非常に強く伝わった。
まさに同じ事を感じました。ラグのせいかどうか分からないけど、シュー中に切っても反応しないときがある感じですね。で、連打するとまたはいるっていう。
せめてエンピをメヌ無しでも使えるようにできませんかね。範囲避けながらアレ撃てると個人的には楽しいと思うのですが。
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