最近特にストレスを感じるのは、メヌエット入れた状態でWSを撃とうとしている時に攻撃された場合、WSが中断するというまさにソーサラージョブと同じ状態になる事です。
詩人は遠隔物理ジョブではなかったのかーっと思う次第です。
4.0でどうなるかわかりませんが、根本的なジョブ特性を無視しないで欲しいですね。
最近特にストレスを感じるのは、メヌエット入れた状態でWSを撃とうとしている時に攻撃された場合、WSが中断するというまさにソーサラージョブと同じ状態になる事です。
詩人は遠隔物理ジョブではなかったのかーっと思う次第です。
4.0でどうなるかわかりませんが、根本的なジョブ特性を無視しないで欲しいですね。
DDで変に動き回って罠踏むより遠くからワイドボレーって別に珍しくもないですけどね。
久しぶりにレベリングルレいくと 弓って こんなに快適だったんだと 感じました。
そこまで考慮しないといけないコンテンツなら当然AOE(避ける必要のある)がいつどこで来るかなんて解ってるだろうし、
適当範囲ぶっぱでおkなコンテンツならそもそも被弾上等で殴れば良いしでリスクと言われても今一つピンと来ない
差別化するにしても効率良い方選ぶだけだし、昔のprocみたいに基本ワイド→procでクイックの威力強化とかくれば多少はボレーマンに遭遇してもハア。。。ってならずに済むんじゃないかな
コストパフォーマンスの良さもだが、詩人で距離取るメリットがあんまりないのもクイックが優先される要因だな
だってリキャ毎やギミックに合わせて上手くリペ使って攻撃しない時間を少なくしDPSを高めないといけないんだから、
離れているとそれだけ移動に時間を食うわ、使えないスキルが出て来るわ(効率が悪くなるわ)で、クイック範囲外の距離を維持する意味があまりないんだよな
精々レイドコンテンツでギミック対処のために位置取りするくらいじゃないか?
それでもなるべくロスなく動けるギリギリの距離へ詰めたら、クイックの範囲だったら大体当たる気がするけど…(勿論ギミックやコンテンツに依る)
◇ 新たなBGMが追加されます。
機工や戦士が、条件が揃えば近接に迫るDPSを出しても、ゲームバランスやらPTの椅子取りゲームに何ら問題が無いのが証明されてるんだから
4.0では詩人のDPSをもっと引き上げて欲しいなぁ。メヌエットの効果をもっとピーキーにしてもいんじゃないだろうかとも思う。
歌は不可とかね。そんかわり固定砲台としてもっと強くなる。
レクの効果を魔耐性低下と物理耐性低下のどちらかを戦闘前にセットできればなぁ とは思います。
ヒラさんには攻撃してもらわなくても良いと 言いながらもソーサラーがヒラしかいない場合 レクをするとヒラさんに攻撃を催促してるような感じがしてあまり良い感じはしない
ボレーは 近距離で使う必要があんまりないっていう意味では意見が合ってますよね?どう巻き込むかとか楽かはおいておいて
7m以内は使用不可にする代わりに範囲が2m増える(半径1mだから実感はないかも)か、飛距離が25mから30mに増えるか、威力が130ぐらいになるか って要望だったんですが。
機工のボレーみたいなスキルなんてTP160消費だから特殊弾が切れる前にTPが無くなってるという詩人よりも扱いが難しいのも 時々でいいので思い出してほしいです
4・0で一部ジョブの方向性が変わるらしいけど
バッファーロール追加して詩人・占星をバッファーにしてくれないだろうか
攻撃したいんだーって人は機工すれば良いし
支援したいんだーって人は詩人みたいにさ
もっと歌が欲しいんだよ、なんちゃってソングじゃなくてさ
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