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  1. #481
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    Arc-en-Ciel's Avatar
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    Etoile Lynx
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    極蛮神や、バハムート:邂逅編を対象に、未クリア者を救済するための、コンテンツルーレットを実装しませんか?

    具体的には
    「〇神を狩りし者」や「始まりの大迷宮を制覇せし者:ランク3」といったアチーブメントを
    まだ取れてない人がPTに参加している場合、クリア報酬に、上級者が
    積極的にヘルプに志願するような、魅力的なランダム報酬(例えば既存の馬とか)を用意する
    といった、ルーレットを増やしてみませんか?

    誰しも最初は、即死ギミックに何度も何度も挑戦して、クリアしてきたはずですが
    逆に慣れてしまうと、ほぼパターンのため、何でそんな所で死ぬの?と思えてしまう人が多数集まると
    極端な話、おそらく、未だにクリア出来てない後続組は、勇気を出してCFでPTを組んで挑んでも
    初心者がいるというだけで、超える力が有ろうが無かろうが、何回か全滅すると、時間の無駄だと言われ
    慣れる前にギブアップされたりと、なかなか上級者と一緒に、プレイして
    攻略に慣れるという機会が無いと思われます?

    また、上級者の人も、今さらIL90装備を取りに、極タイタンや邂逅編なんて・・・・
    と思って、コンテンツ自体をやってない人が大半ではないでしょうか?

    こういう後続組に対して、上級者が、気持ちよく、お互いWinWinの関係で
    プレイできる場所を是非とも検討して貰いたいと思います。
    (32)

  2. #482
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    各ジョブの微妙なスキル(トライなんちゃら…ディザっ!なんちゃらなど)の調整は2.38ですか?
    (16)
    Last edited by Redcarrot; 08-19-2014 at 05:56 PM.

  3. #483
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    Akudoi Akudaikaan
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    プレイヤーズアンケート調査を実施して今プレイされているプレイヤーが何を求めているのかを可視化して頂けないでしょうか?
    新生リリース後は行ってないですよね。
    (66)

  4. #484
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    どのくらいの時間を遊んだのか知りたい!

    そろそろ、1周年なので、どのくらい遊んだのか知りたいです!
    知る方法は、あるのでしょうか?教えてください。
    (6)

  5. #485
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    2.35のPVPスキル調整について、
    「何を問題点と捉えて」「それに対してどのような効果を狙い今回の調整を行ったのか」
    教えていただきたいです。
    (4)

  6. #486
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    ウルヴズジェイルが過疎っていてPvPポイントで貰える動物装備が
    フロントラインでモラル無効なためミラプリでしか使い道がありません。

    いっそPvPポイントで貰える装備を、現状最高のILのものと揃え
    ウルヴズジェイル外ではモラルが別の能力値に置き換わる、
    もしくはPvPであるフロントラインでも無効になりますし
    もうモラル自体を撤廃してしまうなどして
    ウルヴズジェイルでなくても使える装備に出来ませんか?
    最高ILへの道を増やすためにも検討していただけないでしょうか。
    (0)

  7. #487
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    パッチ2.35にて、チョコボの染色機能として 「おやつ」 をあげることができるそうですが…
    ※換羽期を迎える前に厩舎から引き出した場合、チョコボはおやつのことを忘れてしまいます。
    うちのチョコボはそんな風に育てた覚えはありません!!(笑) …が、愛嬌のある仕様ですね。
    今後のパッチノートでもこういった 「くだけた表現」 を見ることはできますか?
    (6)

  8. #488
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    ニコニコ超会議3の声優トークショーで中村悠一さんがネタバレ全開で輝いてたときの吉田さんと開発の方々の正直な心情というか感想が聞きたい。
    (9)

  9. #489
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    2.35で適正アイテムレベルでしか錬精度が溜まりにくくしましたが、この件について事の経緯とどのような考えで実装したのか教えてください。
    (18)

  10. #490
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    蛮族デイリークエストのイクサル族の喋り方の監修は吉田Pさんですか
    風貌やシャコタンが好き発言で元ヤンなのではという噂があるので
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