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  1. #1
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    poteto's Avatar
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    試しに左側外してIL60にしてみたらHP3000切ってしまいました。
    右側だけ外すとボーナス抜きで3700ちょいキープできるようですw
    半分ずつ外しても3000切るか切らないかくらいなので1回でも捕まれば余裕でやられちゃいそうですね。
    (8)

  2. #2
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    mikan009's Avatar
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    もともとナイトっていうのは防御に特化したジョブです。敵の矢面に立って最大限の力が発揮されます。
    対する召喚は攻撃特化のジョブです。敵の妨害を受けない1VS1などでは圧倒的な火力を発揮できて当然です。
    ナイトVS召喚で戦わなければならない場合、明らかに召喚が有利なのは一目瞭然です。攻撃特化の斧術士VS召喚なら 経験上かなりの確率で斧術士が優位に感じますし、重要なのは火力ではなく、相性の組み合わせを考えて、どう処理するかです。

    私がナイトでやるのであれば 先に援軍を1人か2人要請して、インビンで10秒、スタンハメで7秒、防御バフ全開で10~20秒 援軍が来るまで時間稼ぎして、数的優位になってから敵の召喚を処理します。

    一番重要なのは、使用できるバフの状態や、最短で来れそうな味方の位置を判断して、タイマンで倒すのか、時間稼ぎをするのか そーいう状況判断だと私は思います。
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by mikan009 View Post
    もともとナイトっていうのは防御に特化したジョブです。敵の矢面に立って最大限の力が発揮されます。
    対する召喚は攻撃特化のジョブです。敵の妨害を受けない1VS1などでは圧倒的な火力を発揮できて当然です。
    ナイトVS召喚で戦わなければならない場合、明らかに召喚が有利なのは一目瞭然です。攻撃特化の斧術士VS召喚なら 経験上かなりの確率で斧術士が優位に感じますし、重要なのは火力ではなく、相性の組み合わせを考えて、どう処理するかです。

    私がナイトでやるのであれば 先に援軍を1人か2人要請して、インビンで10秒、スタンハメで7秒、防御バフ全開で10~20秒 援軍が来るまで時間稼ぎして、数的優位になってから敵の召喚を処理します。

    一番重要なのは、使用できるバフの状態や、最短で来れそうな味方の位置を判断して、タイマンで倒すのか、時間稼ぎをするのか そーいう状況判断だと私は思います。
    まぁスキル次第ってのはありますよね。
    FoFと相手にスタン耐性がついてなければそのままタイマンで倒しますしどちらも無ければさすがに無理なので同じように援軍要請して耐えるか逃げたりしますね。
    (2)

  4. #4
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    誰とは言いませんが。
    以前もよく根拠のないスレを立てているのをお見かけしました。
    (22)
    俺はPvPに期待してるよ。

  5. #5
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    冒頭を見て絶句しました。

    こんな戦闘基準でシールドバッシュもなしにシールドロブだけで召喚倒されるようになったら困りますね。
    まともに動けるナイトに無双されてしまいます。

    そもそもなぜ召喚と1対1に陥ってしまうのか、誘蛾灯に誘われるように追い掛けたのか、それが問題です。
    (28)

  6. #6
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    ルインラに対して何故ロブばかりしてるのか知りたい。

    仮に召喚弱体化したとしてもロブだけで全ロールに勝てるまでこの手のスレ立ち続けますね。
    ナイトVS○○
    (16)

  7. #7
    Player Hanma's Avatar
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    召喚は20まんダメージ以上出せるから、少し火力オーバーぎみですな。バインドで足止めできるわりには、やばい火力だ。
    (1)

  8. #8
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    召喚は20まんダメージ以上出せるから、少し火力オーバーぎみですな。バインドで足止めできるわりには、やばい火力だ。
    モンク他近接10万、黒15万、弓15万、召喚20万。
    今のバランスってこんな感じだよな。
    召喚だけつきぬけてる感じ。
    Dotのスリップダメージの調整がいるかもね。
    それかペットの弱体。
    ジワジワ減らすタイプのモンクより2倍の火力が出てるってのは、少しおかしい。召喚はミアズマバーストの瞬間火力とジワジワ減らすdotのハイブリッド型。こんな素晴らしいジョブはない。
    しかもルインラは詠唱がないから近接がはりつこうが意味がない。
    逃げる召喚を追いかけても餌食にされるだけ。
    (0)

  9. #9
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    メイン召喚、サブ白、稀に学者で400戦程しています。
    戦闘が長期戦になれば召喚は与ダメ25万も狙えます。
    召喚を使っている人は分かるでしょうがこんな結果を残してる召喚は大抵役にたってません。
    集団戦では一人を集中攻撃する事が基本なのにdotばらまきまくってもメディカラだけでほぼ無効化されますからね。
    集団戦では中の上って感じだと思ってます。

    ただタイマンは強いですね。
    私の場合、明らか有利不利が無いタイマンの勝率は学0、斧5割、その他8割以上です。
    対ナイトに関しては負けた記憶無いですね・・。
    対竜の動画がありますが明らか有利な状態で戦闘始めてエンキンまで使っているので余り参考にしてはいけないと思います。
    ナイトは現状不遇ですが
    攻撃力強化とかせずに味方を守るスキルを強化した方が特色も出ていいと思います
    (13)

  10. #10
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by misuke26 View Post
    メイン召喚、サブ白、稀に学者で400戦程しています。
    戦闘が長期戦になれば召喚は与ダメ25万も狙えます。
    召喚を使っている人は分かるでしょうがこんな結果を残してる召喚は大抵役にたってません。
    集団戦では一人を集中攻撃する事が基本なのにdotばらまきまくってもメディカラだけでほぼ無効化されますからね。
    集団戦では中の上って感じだと思ってます。

    ただタイマンは強いですね。
    私の場合、明らか有利不利が無いタイマンの勝率は学0、斧5割、その他8割以上です。
    対ナイトに関しては負けた記憶無いですね・・。
    対竜の動画がありますが明らか有利な状態で戦闘始めてエンキンまで使っているので余り参考にしてはいけないと思います。
    ナイトは現状不遇ですが
    攻撃力強化とかせずに味方を守るスキルを強化した方が特色も出ていいと思います
    それって結局メディカラ、リジェネを無効にしてるってのですごい強いのですがw
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