Je remets le lien que j'ai mis sur le topic anglais :
https://www.youtube.com/watch?featur...RJE-oOY#t=1102
C'est une conférence de Sid Meier où il aborde justement ce problème de la perception de l'aléatoire par les joueurs et constate qu'on peut pas appliquer "froidement" les maths. Il donne un exemple qu'il a rencontré pendant le développement d'un Civilization :
- un combat entre deux unités avec un rapport de force 3 à 1, qui sous-entend 75% de chance de gagner, le joueur ne comprend pas qu'il puisse perdre
- par contre, quand le joueur se retrouve avec 1 contre 3, il trouve normal de pouvoir gagner de temps à autre
- à 2 contre 1, il comprend qu'il puisse perdre de temps à autre (mais pas deux fois de suite!). Mais il est surpris de perdre à 20 contre 10.
Du coup il a modifié un peu les calculs de sorte à ce que, lorsque la différence est trop grande, le combat est gagné à coup sûr.

Dans le même genre d'idée, Path of Exile a un calcul particulier pour le taux de réussite des attaques (précision vs esquive) pour éviter de longues chaînes d'attaques ratées avec une précision élevée, ou éviter de se faire tabasser malgré une esquive élevée.