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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Aura_Shurifon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kyush View Post
    Simplement impossible, faire un équilibre par joueur revient donc à générer une rng du coté client.
    Et laisser des valeurs du coté client c'est s'exposer à des risques de hack.
    Ce n'est absolument pas impossible, il suffit que le serveur garde l'info pour chaque joueur (ça prend pas plus de place qu'un objet dans l'inventaire) et demande au serveur à chaque nouvelle valeur (ce qu'il fait déjà). Ça change quasiment rien techniquement et ce n'est pas très difficile à faire non plus si architecture n'est pas trop compliqué pour rien...

    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    C'est pas tant que ça arrive une fois tout les 1500 craft quand on est gros crafteur (du moins dans l'exemple) d'ailleurs qui est problématique. C'est que ça arrive assez régulièrement souvent ce genre de shéma à la probabilité infime.
    Si on suit la logique du random, ça devrait arriver tout les 78125 fois... Or, c'est plutot tout les 150-300 craft :/ (mais l'inverse est vrai aussi, avoir un état bon tout les 2 coups par exemple)
    (0)
    Last edited by Aura_Shurifon; 09-02-2014 at 05:10 PM.
    Le craft, c'est la vie ! || Craft is Life !

  2. #2
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    C'est vrai que ça arrive souvent, bien plus souvent que prévu. Après oui, les bons tous les 2 coups ça arrive aussi souvent.
    (0)

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