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Results 21 to 30 of 96
  1. #21
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    どうして愛着度で表現するのかが不思議。。。
    愛着度100%でマテリアをつけることが
    できるようになる、、、とかなら愛着度でいいんだけど。

    このシステム自体に文句はないけど、表現が解せない。
    いっそ「マテリア化でいいじゃん」って思うな~。
    (2)

  2. #22
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    こんなシステムいらない

    マジでどうでもいいわww
    まったくなんの魅力も感じないんですが、このシステム楽しみな人とかいるの?

    こんなどうでもいいシステム作ってる暇があるんなら、既存の山ほどある問題解決しろよ
    (5)

  3. #23
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    装備品をマテリア化することで、生産され続ける装備品の飽和市場(?)を防ぐことが目的ではないでしょうか。
    現状のクラフター/ギャザラーの仕様と、マーケットを見る限りではこれは必要なことだと思います。
    (13)

  4. #24
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    楽しみよりも不安のがでかいかな。死にシステムで誰も使わないなら別にどうでもいいけど
    たとえばそのマテリアの能力にヘイストやファストキャストや移動速度+などの超有効なステータスが
    付けばもうやらざるをえない。やらない人間は「マテリアつけてないPCがいた!」と排斥され最早
    フェードアウト必定の有様。ケアルコストの爆上げによって既に淘汰が開始されたこのタイミングだと
    全て先鋭化のためプレイヤーをふるいにかけるようなモノに思えてしょうがないw
    (8)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by akr View Post
    こんなシステムいらない

    マジでどうでもいいわww
    まったくなんの魅力も感じないんですが、このシステム楽しみな人とかいるの?
    こんなどうでもいいシステム作ってる暇があるんなら、既存の山ほどある問題解決しろよ
    ええ、FF7厨として超~期待していますよ!

    マテリアを手に入れてマスターアップし、次の装備を強化する、強大なアビリティや召喚魔法などを手に入れるため何十時間の狩りしても全然厭わない。いま思えば正に廃人システムです。

    そして14ではクラフターのため必要な存在です。
    (9)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #26
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    中古品対策の一部みたいですね
    うちは大賛成です

    愛着度とか多分説明やすい用の仮称
    こんな名称で開発責めるなんで…ちょっと可哀そうw
    (6)
    Last edited by Penchan; 07-29-2011 at 12:45 PM.

  7. #27
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    愛着度とか多分説明やすい用の仮称
    そうなの?

    まぁ仮称にしろ、このネーミングだと
    イメージしにくい気がするね。

    *責めてはいません、感想を述べたまでです^^
    (2)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    (1)武器/防具を装備していると愛着度が溜まります。
    (2)愛着度が一定値を超えると、マテリア化をするかどうかを選択できるようになります。

    NPCに依頼することで、装備品からマテリアを外せます。
    この際、装備品は残りますが、外したマテリアは消えてしまいます。
    (1)は放置によるログイン数を増やすための過疎対策ですね。今現状のログイン数が少ないからでしょうけど、こういった事をする事で、ログイン数の底上げにはなりますね。

    (2)は特になにも意見はありませんし問題はないと思います。

    その下の文言についてですが、取り外しはNPC経由ですか。十分にギル搾取のシステムとして稼動できそうです。ちなみに取り付けもNPCが?
    (マテリアクラフトによる恩恵が感じられなければ、そのNPCもマテリアクラフト自体もまったく意味はありませんが…。ランク補正システムが強すぎますし)

    明確な情報下でのディスカッションがしたいので急ぎ、情報の公開をお願いします。
    (1)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    (1)武器/防具を装備していると愛着度が溜まります。
    (2)愛着度が一定値を超えると、マテリア化をするかどうかを選択できるようになります。
    なんだか付喪神みたいですね。
    クラス・ランクに関係なく誰でも作れるが量産は出来ない、といった辺りを狙うのでしょうか。

    ただカンスト者は良いですが、有る程度で装備を交換するレベリング中の方は厳しいですね。
    装備着用時間がオンライン・オフライン関係なく積算されるのならば、ならば
    ログオフ時にLv50装備を付けて落ちるのが常態化するかもしれませんが。
    また、愛着度の計算が耐久度減少分に寄るものならば自殺オンラインと化しますし。

    良い落とし所を決めて頂ければと思います。


    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    NPCに依頼することで、装備品からマテリアを外せます。

    この際、装備品は残りますが、外したマテリアは消えてしまいます。
    これも過度に流通しないような方策ですね。

    外すたびに装備品が傷んで最大耐久度が少し下がるというのはどうでしょうか。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    何度でもマテリア化できます。
    マテリアで強化された装備品をマテリア化することで、より強力なアビリティが
    付いたマテリアが得やすくなる…といった感じですかね。

    Lvが上がるたびに、それまで使っていた装備をマテリア化して新しい装備を強化する、というのは
    中古対策には良いかもしれませんが、個人的には気に入ったグラの装備を延々強化して使い続けたい
    気持ちも有ります。戦場で鍛え上げた、常に我が身と共にある愛剣という感じで。

    マテリアシステムがそいう言った自由度の高いもので有ればなぁ、と思います。
    (3)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    ここのところを詳しく!!

    装備しているだけで時間経過で愛着度がたまっていくのか、何らかの行動が必要になるのか

    愛着度のたまり具合に適正ランクなどは関わってくるのかどうか


    ランク1のクラスでランク50の武器/防具を装備した場合
    など
    なんとなく愛着度の蓄積方法は、FF7のマテリアと同じ仕組みな気がします。名称的に。
    装備品側のRankと敵のRank差で耐久度減少に反比例して蓄積される愛着度の蓄積速度が変化する感じかと。
    いや、あくまでも名前と説明文からの予想ですがw
    (0)
    Last edited by Adel; 07-29-2011 at 03:42 PM. Reason: 誤字修正

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