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  1. #331
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    あれ、PLLだと他の人にも見える的な話があったような気がするけど自分のしか見えないのか。
    他人のがいちいち表示されたら鬱陶しいような気がしなくもないからいいんだけど。
    (0)

  2. #332
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    Quote Originally Posted by Karins View Post
    「このエフェクトは他のプレイヤーには表示されません。また、「バトルエフェクト設定」を「簡易表示/表示しない」にすると、自分のエフェクトも表示されなくなります。」
    とあるので、単体非表示はできなさそうかもですね
    まあ私はバトルエフェクトを簡易表示にしてるので見えないですが。。
    お答えいただきましてありがとうございます。
    あれはバトルエフェクトなんですね。
    非表示にする方法があることがわかったので安心できました。感謝でっす。
    (0)

  3. #333
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    どうせできないだろうけど、やっぱり釣上げるのが光る玉じゃなくて、水槽に入ってるような状態みたいにしっかりとしたグラフィックを付けて欲しいなぁって
    (7)
    ガムコンテンツじゃなくてスルメコンテンツが食べたいです

  4. #334
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    #妄想してみる
    ・魚拓布Gxに魚拓を作る。
    (魚拓データは釣り上げ時に表示するため、全プレイヤーが持っているはず)
    ・「作った魚拓布Gx」をピクチャーフレームGxへ飾る

    手間はかかるけど、こんな感じにできるといいのかな?
    もっとも、素直に魚拓布Gx(額付き)をそのまま壁掛けできる方が楽だとは思うけど。
    #魚拓布なんてのを介さすこと無く……

    魚拓(の額)実装が来ましたよ!

    【2020/02/18 20:10補足】
    ギャザラースクリップ:黄貨との交換で、魚拓額縁Gx は入手可能。


    #操作系アイテム設置数制限や魚拓額自体の設置数制限がありそうにも思うけど……
    (0)
    Last edited by Mahika; 02-21-2020 at 03:20 AM.
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  5. #335
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    Quote Originally Posted by nanacot View Post
    お答えいただきましてありがとうございます。
    あれはバトルエフェクトなんですね。
    非表示にする方法があることがわかったので安心できました。感謝でっす。
    #ついでにテキストコマンド紹介
    「すべて表示」と「表示なし」の切替(トグル)
     /battleeffect self

    【注】
    このトグルマクロ実行の際、「簡易表示」にしていた場合、「すべて表示」「表示なし」のどちらかに変わっちゃいます。

    「簡易表示」と「すべて表示」の切替(両方が必要)
     /battleeffect self simple ⇔ /battleeffect self all

    _
    参考:
    テキストコマンド: /battleeffect
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...d/9241c2b27da/
    (1)
    Last edited by Mahika; 02-18-2020 at 08:09 PM. Reason: 簡易表示との切替をすべて表示に
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  6. #336
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    オーシャンフィッシングのマップ遷移、釣り終わってない人がいたときにはもうちょっと待ってほしいですね。
    切り替えちょっと前に!!!の何かがかかったものの、ギリギリ釣り上げ演出が終わらず釣れなかったことになりましたorz
    (1)

  7. #337
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    #ついでにテキストコマンド紹介
    「すべて表示」と「表示なし」の切替(トグル)
     /battleeffect self
    これを調べようかと思っていたらここに書いてくださってました。
    助かります、ありがとうございまーす。

    「!」マークはオーシャンフィッシングでは必須ですね。
    マークがないとあの速いテンポで釣るのは難しいと思いました。

    景色を眺めながらのんびり釣りたいときは教えていただいたテキストコマンドでoffにしたいと思います。
    (0)

  8. #338
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    刺突漁に関する要望

    刺突漁の突きタイミング時も釣り同様に「!マーク」を表示して欲しい
    現在の泡ボコボコだと気づきにくいので。
    (釣りの「!」も好き嫌いが分かれそうなので設定が選択式だといいかも)

    「未知の漁場」も釣り手帳に表示して欲しい
    魚図鑑に「未知の漁場でしか捕れない魚」の穴が空いている場合に、
    未知の漁場が釣り手帳に表示されていないと「どの漁場が埋まっていないか」がわかりづらいので。
    (5)

  9. #339
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    頭上の!アイコンが出るようになってとても釣りやすくなりました!ありがとうございます!

    PS4からPC版に乗り換えた際に
    魚がヒットした際にコントローラーが振動しないことがネックになっていて漁師から離れていたのですが、ヌシ釣りを再開するきっかけとなりました。
    (いちおう諸々設定したら振動しましたが、自分の環境ではエラーが頻発したりやや面倒に感じてました)

    できれば他のレスにもあるように刺突漁も同じ仕様になると嬉しいなあと思っています。
    ご検討をおねがいいたします。
    (0)

  10. #340
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    以前より複数の方が要望されてますが、そろそろエサ箱の実装してくれませんかね。

    オーシャンフィッシングやディアデム諸島での「コンテンツ専用餌」が追加されてインベントリはこれまで以上に圧迫される。
    さらにオーシャンでは専用餌だけで完結するわけでなく、ヌシなどで高得点をを狙う際などには通常フィールドで使用する餌も使わなければならない。

    万能餌やルアーなんかも追加されはしましたが、条件付きの魚を釣るには特定の餌でなければいけないので結局アイテム枠減らないどころか逆に増えたり。

    ディアデムの検品システムにより所持品枠の空きを確保しなければならないのに、漁師やる人だけは餌の分より努力が必要な状況に置かれてる感じするんですよね。

    漁師をインベントリ圧迫から開放するためにも早急に「エサ箱」実装してください。
    (19)
    Last edited by toshi-nico25; 03-14-2020 at 12:24 PM.

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