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  1. #31
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    取得制限の公表については、去年GMさんと会話する機会があったんで、その時にお願いしたんですが・・・
    やっとフォーラムに出ましたか(泣
    それも海外の圧力がトリガーっぽいのがねぇ、本当にもう何やってんだかって感じです。

    取得制限の可視化ですが、別に業者対策にならないでしょうに。
    政治家並の言い訳は止めて欲しい・・・。
    やってれば体感でわかるって人が大勢いますし、ツールにしても獲得率から出せますし、イタチゴッコなんだから一般PCサイドの視点で考えて欲しいかなと思います・・・。

    私としては、困難、不可能の状況で道具を持つと、それぞれなんか嫌そうな顔するとかで実装して欲しいですねw
    加えて100%回復の可視化、
    一時間で100回復ではなく、常時回復していくような仕様がよいかと思います(実際はそうかもしれませんが明記されてなかったので)。
    (0)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  2. #32
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    とりあえず自分の体力がリミッターなんだから制限とか全部解除されるべき
    (2)

  3. #33
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    専門職であるギャザラーががんばって採集するとペナルティが発生するのは、業者のせい?
    よく分からないな。一般プレイヤーにペナルティを与えているのは…システムであり開発ですよね。
    業者がわるいことするとプレイヤーが罰を受ける。

    なんだか業者より開発をBANしたい気持ちになるけどそこはぐっと歯を食いしばるとして、

    このゲームなにかと理由をつけて一方的に「マイナス」を押し付けてきますね。
    ロールプレイングゲームの遣り甲斐として期待される「超えさせる」壁ではなく、越えさせない壁として。
    (9)

  4. #34
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    初心者に対するわかりやすさという意味では可視化は大いに意味があると思いますね
    逆にある程度ギャザラーに習熟したプレイヤーにとってはいまさら可視化されたところで
    意味はないでしょう。他の方も書いてますがそれまで取れてたものが1発で失敗するようになりますから。

    それよりも潜在値が廃止されたことですし、取得制限は撤廃すべきだと思います。
    ただ、現在は欲しい素材を狙いやすくなっていますから、素材の価格が暴落するのは確実かと思われます。
    (1)

  5. #35
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    しかし数回毎に休憩を強いられるよりはいいよな

    寝ないで24時間頑張ったほうが稼げるというのもボッター推奨な気がするし
    やっぱり制限は緩和する方向で12時間連続でギャザリングできる総容量に
    拡大するべき
    (0)

  6. #36
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    もうベニザリガニとかも2足3文でしか売れないし、制限いりませんよ。
    それよか、制限が来たら「全種類何も獲れなくなる」じゃなく「ショボイアイテムしか獲れなくなる」
    にすれば良いのでは。

    園芸ならアッシュの枝・採掘なら銅鉱・釣りならザリガニやゼブラゴビーばかりかかりようになるとか。
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