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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Meph View Post
    Andra weiss nur zu gut wie oft ich während des craftens schon geflucht habe :P
    Dennoch muss ich sagen, das Craften find ich so wie es ist sehr gut! Klar, UI Sachen wie schneller reagierende Fenster und solche Dinge können verbessert werden, aber das Craftsystem an sich finde ich gut.
    Mit der Ausnahme, daß Andra bei mir nicht weiss, wie oft ich schon geflucht habe, stimme ich dem obigen Post zu. Und nüchtern betrachtet: Gerade das "bumms" mach die Sache doch so spannend. Die Erleichterung, wenn man eine Synth mit 1-2 Haltbarkeit/Durability so gerade eben doch noch geschafft hat. Klar, das dürfte mir keiner sagen, wenn ich grad mal wieder ne teure Synth verbockt habe ;-)...

    Was ich hingegen gut fände ist, wenn die zusätzlichen Fähigkeiten, die man einmal während des Craftingprozesses nutzen kann, entweder immer verfügbar sind (bis man sie halt benutzt) oder aber einen etwas erkennbareren Effekt haben. Die Fertigkeit "Fullfillment", die mir für 3-4 Schritte eine erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit (insbesondere bei Materialien) geben soll - naja, also ob ich die benutze oder in China fällt n Sack Reis um...der Effekt ist ähnlich.
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  2. #2
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    Tremara's Avatar
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    Verbesserungsmöglichkeiten an sich fallen mir nicht ein, aber ich habe ein paar Ablenkungsmanöver:

    Mag zwar albern klingen, aber ich schaue - wenn ich vorhabe, länger zu craften - einfach meine Liebelingsserien an oder bin auf Vent/TS in einer angeregten Unterhaltung oder (das ist eine Herausforderung) chatte nebenbei mit Freunden und/oder anderen LS-Mitgliedern.
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  3. #3
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    Andra Nafare
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    Quote Originally Posted by Aargoth View Post
    Was ich hingegen gut fände ist, wenn die zusätzlichen Fähigkeiten, die man einmal während des Craftingprozesses nutzen kann, entweder immer verfügbar sind (bis man sie halt benutzt) oder aber einen etwas erkennbareren Effekt haben. Die Fertigkeit "Fullfillment", die mir für 3-4 Schritte eine erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit (insbesondere bei Materialien) geben soll - naja, also ob ich die benutze oder in China fällt n Sack Reis um...der Effekt ist ähnlich.
    Das stimmt allerdings. Bei vielen dieser Skills erschließt sich auch mir der nutzen nicht wirklich. Besonders wenn da steht: "Eignet sich am besten bei Maßenproduktion." Maßenproduktion? Woher weiß das Spiel denn dass ich in Maße produziere? Setzt der Effekt erst ein wenn ich min. 10 Items der gleichen Art am Stück hergestellt habe? Oder bei Items mit "Maßen" an Zutaten? Oder bei Items bei denen am Ende eine "Maße" Stückzahl herauskommt (so wie bei Pfeilen)?

    Was ich auch feststellen muss ist, dass sich die Texte hier im deutschen und englischen teilweise massiv unterscheiden. Da muss ich, sehr häufig, sagen dass die deutsche Übersetzung es meist passender trifft. Bzw. manchmal ist die englische Übersetzung sogar total falsch.

    Zum Beispiel bei meinem Skill "Assemble"
    Quote Originally Posted by Assemble
    Lessens aetherial sparking while advancing synthesis progress, but reduces chances of success. Most effective for finished items.
    Wie? Der reduziert die Chance auf Erfolg? Das ist ja scheiße! Dann hab ich mir die eutsche Beschreibung des Skills mal auf YG angesehen:
    Quote Originally Posted by Zusammenbau
    Der Synthesefortschritt steigt augenblicklich an, allerdings auf Kosten der Qualität. Bei einem Mißerfolg hält sich der Schaden in Grenzen. Am besten geeignet für: Fertiger Gegenstand.
    Das machte schon eher Sinn. Hab es ausprobiert, und trifft bei der Synthese genau so zu!

    Trotzdem bleiben, ob englische oder deutsche Übersetzung, viele Skills deren Nutzen sich mir nicht ganz erschließt. =/
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    ~Der Mond ist Schuld!~
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    "Hätte ich doch mal nur meine Klappe gehalten..."

  4. #4
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    Ich muss sagen ich kann am besten mit "World of Warcraft" vergleichen da ich das am besten kenne.
    Da drückt man nur einen Knopf und geht AFK bis es 100 Items hergestellt hat. Mit Geld wird alles auf automatisch gemacht. Das ist wirklich grauenhaft. Ich crafte eigentlich sehr gerne.
    Bei FFXI hatte ich immer meine Probleme weil ich nie so richtig wusste was Punkte bringt was zu schwer ist und ansprechend war es auch nicht. Jedoch wenigstens von der Animation und Möglichkeiten interessanter.
    Ich finde die Krone geht an FFXIV. Durch die verschiedenen "Spezial" Funktionen der einzelnen Crafter Jobs durch die vier Möglichkeiten während der Synthese. Ich finde das es richtig Spaß macht und wenn man mal keine Lust hat bei einem Standorterlass kann man ja auch nur alle sieben Sekunden "Normale Synthese" spamen und es klappt auch
    Finde das System sollten sie umbedingt so lassen wie es ist !
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  5. #5
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    Ich bin gespannt wann die leute endlich aufhören FFXIV mit WoW zu vergleichen. Abgesehen davon das ich es immer wieder im Spiel lese das leute ein Auktionshaus wie in Wow haben wollen oder sonst irgendwas was ihrer ansicht in WoW besser ist.

    Final Fantasy ist was anderes und so soll es auch bleiben.

    Zu dem Aktuellen Thema hier..
    Crafting ist nicht Jedermanns Stärke und das ist gut so! Wenn ich mich zum Craften zwingen müsste nur weil es ach so langweilig ist dann mach ich es nicht. Man hat doch genug Auswahl im Spiel.
    Wenn ihr es langweilig findet...guckt nebenbei fern und das man zu den einzelnen Camps laufen muss ist auch bewusst gemacht. Ich find es super das man jetzt wenigstens nicht jede einzelne Zutat reinziehen muss und das für das gleiche rezept wiederholen muss. Was sie jedoch beibehalten sollen, ist das man die rezepte für sein Level raussuchen soll/muss.

    Es soll ja doch nicht alles sooo einfach sein wie in "WoW"

    Mata ne
    Sina
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  6. #6
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    Mich stört das Craftsystem an sich eigentlich nicht. Was mich jedoch nervt ist, dass man für manche Rezepte Gegenstände aus dem gleichen Beruf braucht, die man aber erst in 4 Leveln herstellen kann.

    Ein Beispiel dazu ist die Bronzekettenrüstung vom Plattner (http://ffxiv.zam.com/de/recipe.html?ffxivrecipe=73).

    Die Zutaten, die man selber nicht herstellen kann (Wappenrock und Leder) sind teilweise auch über der eigenen Stufe, aber das ist kein Problem, da man diese sowieso von anderen Spielern bekommen muss.

    Die Rüstung selbst kann man als Plattner lvl 9 herstellen. Man benötigt jedoch Bronzeringe, die man erst als Plattner lvl 13 herstellen kann. Desweiteren braucht man Bronze-Kettenärmel und -Panzerhemd, wofür man wiederrum, neben Bronzeringen, auch noch Bronzekettenglieder braucht, die man als Plattner lvl 12 machen kann. Dass man für die Kettenglieder auch noch Bronzeringe braucht, macht das ganze noch abstruser.

    Seltsam finde ich es auch, dass man wie beim Knochenschuppen-Panzer (http://ffxiv.zam.com/de/recipe.html?ffxivrecipe=1227) Rüstungen oder Waffen herstellen kann, die für weit unter dem eigenen Lvl liegen. Den Panzer kann man auf Stufe 21 herstellen, er ist aber für Stufe 14 geeignet. Wer schon Stufe 21 Plattner ist wird nicht mehr Erfahrungsstufe 14 sein.


    Wenn jemand da einen Sinn hinter sieht, dann sage er mir ihn bitte.
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  7. #7
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    Der Sinn dahinter? Kein sinnvoller. Ich habe mich auch schon mehrfach über solche Dinge geärgert oder auch, daß alle Kleidungsstücke einer "Style-Linie" auf einem level sind - bis auf eines, das dann 10 Level höher angesiedelt ist - oder von einer anderen Handweksklasse produziert wird.

    Ich könnte mir vorstellen, daß im Zuge der (meiner Meinung nach) hoffnungslosen Frühgeburt des Spiels viele Dinge zu hastig oder gar nicht richtig überprüft wurden. Darüber hinaus könnte ich mir aber auch vorstellen, daß solche dinge im Zuge eines möglichen Patches/Updates für die Handwerksklassen behoben werden.
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  8. #8
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    Ashiemme Nephroix
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    Ich hoffe doch sehr darauf, dass SE sich da nochmal ransetzt. Im Moment ist das einfach nur frustrierend, wenn man sich in der Rezepteliste einen Gegenstand rausgesucht hat, den man herstellen will, nur um dann zu erfahren, dass die Materialien erst in 5 Stufen zu bauen sind.

    Wie wärs eigentlich hier mal ein dev-tag vorzusetzen? Das ist ja hier im Prinzip schon ein Kritik-Thread zum Craften geworden.
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