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  1. #1
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    1.18の評価を下すにはまだ早くありませんか?だって。。。

    私も1.18後にちょっとやっただけでは改悪としか思えませんでしたが
    戦闘の仕方を変えて慣れてみると面白いものです
    それとまだ狩場ができてなかったり戦闘になれてないからだと思います

    今回オートアタックを望んでない人も多くいましたが
    何割かの人がFF11化やオートアタックを望んでいました
    それで11から松井さんが来て今回の戦闘システムに変更したわけです
    確かにソロでランクが上過ぎる敵を倒すのは厳しくなりましたし
    修練値もランクや場所によってはまずくなりました

    でも11が75キャップの時代は低レベルの頃なんて
    ソロなら敵を1匹倒したらヒーリングの繰り返しだったじゃないですか?
    たまにはおなつよとかに挑戦したりしてギリギリでやってたじゃないですか?
    スキル上げなんて作業だったじゃないですか?
    それに比べれば今の14の方がよっぽど成長のスピードは速いと思います
    (やる事はすくないけど


    フィールドで敵を倒してのランク上げもできるし
    イスタンスでも上げられるし
    クエストをしながらストーリーを進めていけば
    ある程度は修練値がもらえて気がつくとランクが上がっている事もできます
    たしかに私も消費MPの増加は私も抵抗ありましたが
    この事で今まで空気だったアビが生きてきたりしてるわけですよね?


    それと他の人も指摘していましたが今までがものすごく異常すぎたんです
    その異常すぎた甘さから多少厳しくなれば誰でもはじめは批判しますよ
    同じ仕事量で来月からいきなり給料が4割もカットされれば文句も出るわけです

    でもこれから入ってくる新規さんには今までの甘さなんて関係ないわけで
    運営にとっても新規さんが大切なのは明らかなわけですよね
    それを考えればこの位の調整は仕方ないのかなって思います

    今までやってきたユーザーを見限るってわけじゃないですけど
    これから数年先を見てのパッチだと思いますよ。
    (88)

  2. #2
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    私も千秋さんに同意します。
    闘術のカンストまであと少し(R47)だったので、
    リーヴやバトルの仕様変更を体験した直後は涙目になりかけましたが、
    よくよく味わってみると 今回のパッチでかなりよい方向に向かったと感じます。

    幻術もやる身としてはmp管理に胃が痛いですが、
    戦闘は格段に面白くなりました。
    私も、吉Pや松井氏が言うように、
    14はモンハンではなくてFFなので、戦略性が命だと考えています。
    ソロ戦でもPT戦でも、以前の「子供のけんか」から「大人の闘い」になりました。


    そして細かいことを抜きにして、個人的にはモチベがかなり上がりました。
    「あれもやりたい。これもやりたい。」と、やりたいことがいろいろ出てきましたね。

    そしてなにより、グリとリムサに人がいるんですw
    もちろんまだまだ少なくてウルダハ集中は相変わらずですが、
    かつての賑わいを取り戻す日もそう遠くはないような気がします。


    個人的には、マウントシステム(チョコボ・飛空艇)の実装と、
    フィジカルの廃止を心待ちにしています。
    1.19ができるだけ早くくるといいですね。
    開発の皆さんには頑張ってほしいものです!
    (59)
    Last edited by purin; 07-27-2011 at 05:32 PM.

  3. #3
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    まったく逆で、何もかも戦略戦略戦略
    いつ何時も常に考えて考えて考えて
    めんどくさくてやってらんねーよ!糞つまんなくなったって人もいるのでお忘れなく
    確かそういう面倒なの嫌いで気楽に楽しみたいっていう
    ライト層でも充分遊べるゲームにするんじゃなかったっけ?
    大人の闘いになったのはいいが、じゃあ子供の客は切り捨てるんだな
    (12)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by chiaki View Post
    でもこれから入ってくる新規さんには今までの甘さなんて関係ないわけで
    運営にとっても新規さんが大切なのは明らかなわけですよね
    今の仕様って新規大切にしてますか?
    むしろ今回のパッチで一番ダメージ大きいのって新規のような気がするんですが・・。お金ないのにお金稼ぎにくくなって、でも物価は変わってませんから。
    ヘヴィにとってはそんなことないかもしれませんがライトにとっては全然きつくなりました。
    (32)

  5. #5
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    子供の客を切り捨てる事にはならないと思います
    そもそもあまりにも低年齢の子供はターゲットにしていないでしょう
    FF14は将来課金制のゲームになるわけですが(多分
    そうなるとさすがに小学校低学年くらいの子供がやり続けるのは
    あまり現実的ではないでしょう
    ゲーム内での言葉も普通に低学年には難しい漢字が使われていたりしますしね

    それに小学高学年くらいになるとそれなりに戦略を立ててゲームするものですよ
    すくなくても中学生くらいなら全く問題ないと思いますし
    遊びにかんしての子供の学習能力はすごいですよ!
    (24)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Arca View Post
    今の仕様って新規大切にしてますか?
    むしろ今回のパッチで一番ダメージ大きいのって新規のような気がするんですが・・。お金ないのにお金稼ぎにくくなって、でも物価は変わってませんから。
    ヘヴィにとってはそんなことないかもしれませんがライトにとっては全然きつくなりました。
    確かにお金は新規さんにはきついですね
    吉Pもレターで『ちょっときつすぎたかな?』
    とも言っていますしそこはこれからに期待しましょう
    (10)

  7. #7
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    ちょろっとリーヴ触ってみた感じだと30台後半~50は結構稼げる気がします
    が、30以下の修練の入りが相当低く30台後半~50でリーブでランク1上げるのと30前半以下でランク1上げる労力が同じになっています
    低ランクでも高ランクでも1ランクあげる労力が同じってのは新しい試みかもしれませんが新規にかなり優しくないと思います
    新規が同時にわーっといっぱい入ってくるならフィールド狩も定着するでしょうけど今のまま以前リーヴでランク上げ終わった人ばかりの現状じゃちょっと難しいかもしれないですね

    追記
    30前半以下ってのは
    25~30前半ぐらいのつもりで書いてます
    24以下は今でもあげやすいと思います
    (8)
    Last edited by pane; 07-27-2011 at 07:40 PM.

  8. 07-27-2011 08:01 PM

  9. #8
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    Quote Originally Posted by chiaki View Post
    確かにお金は新規さんにはきついですね
    吉Pもレターで『ちょっときつすぎたかな?』
    とも言っていますしそこはこれからに期待しましょう
    リーヴ報酬減らすのが、ギル排出の仕組みを整えるまでのギル増加を抑える短期的な対策というならまだ納得がいくのですが(それでもその間貧乏人にはつらいですが)、このまま報酬を減らしたままのギル排出だと、お金の無いカジュアルの順にゲームから去っていくかなあと・・・。
    期待っていうか不安なのでギル使えませんw
    (10)

  10. #9
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    ソロのリージョナルリーヴで戦略もクソも無ぇよ!!!!!

    と、R30代半ばの弱体化された幻術士で死にまくり、強化された呪術士で快進撃しながら思いました。
    (5)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Daiz_Ob View Post
    ライト層でも充分遊べるゲームにするんじゃなかったっけ?
    ライト層ってのがどういう人達の事を言っているのか正直分からないですが
    馬鹿でも遊べるゲームにしようなんて一言も言ってないと思いますw
    ソロリーヴとか前より簡単になったぐらいですけどね…クラスによるかもしれないですけどw
    何にしても調整は必要ですよね…当然。

    方向性は間違ってないと思いますのでその「軸」はずらさずに頑張って欲しいです。
    旧体制は方向性もよく分からないままブレブレでしたので。
    (26)

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