Durch die Tatsache das JEDER Synth ne Grundchance auf ein HQ hat. Ich benutze einfach mal fiktive Werte um das zu veranschaulichen.

Sagen wir ein Synth hat bei Quality: 0 eine HQ Chance von 0,1%.
Sagen wir jede 10 erworbene Quality beim Synth erhöht diese Chance um 0,5%. d.h. 100 Quality wären gleichbedeutend mit 5% erhöhter Chance auf einen HQ.

Spieler A syntht einen Gegenstand mit 300 Quality(15% erhöhte Chance auf HQ), hat aber dummerweise die anderen 85% erwischt und es wird ein NQ Item.
Spieler B syntht einen Gegenstand mit 50 Quality(2.5% erhöhte Chance auf HQ) und hat Glück und erwischt genau diese 2.5% Chance und HQt das Item.

Quality erzwingt keinen HQ, Quality erhöht nur die CHANCE auf HQ. Und alle Einflüsse die du aufgezählt hast, beeinflussen nur den Quality Wert, nicht jedoch den HQ.

Genau so scheint nach derzeitigen System ein +2 HQ ab 100+ Quality überhaupt erst möglich zu sein, ein +3 erst ab 200 Quality.