Definitiv nicht. Spieler und Gegner die ausgeblendet sind, triffst du auch mit AOE nicht. Weder beim Schaden, noch bei der Heilung.
Definitiv nicht. Spieler und Gegner die ausgeblendet sind, triffst du auch mit AOE nicht. Weder beim Schaden, noch bei der Heilung.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Was redest du da?
Natürlich funktioniert das,bei mir funzt das dauernd....
Und der post über mir,verzögert hin oder her,sobald dein cast auf deinem schirm gecastet ist,du es aber sekunden später auf deinem schirm siehst,macht das schonma garnix.
Wenn du gecastet hast,is der cast auch raus bzw du triffst,egal ob du es siehst oder nicht.
Ich bin auf ps3 und weiss wovon ich rede,habe durch aoes trotzdem ne menge marken erfarmt.
Weiss ja nicht wie ihr das macht aber so wie ichs schrieb,funzt es definitiv.
Bei den heals geb ich dir einzig recht,dort kann man nur die healen die man aufm schirm sieht,aoe hin oder her.
Ich bin oft genug bei Odin Fates gewesen, um dir mit Sicherheit sagen zu können, dass dem nicht so ist. Vielleicht hast du den Mob im Effektgewitter nicht gesehen. Bei der Jagd musst du bei ner vollen Gruppe in der Regel eh nur einmal treffen für die volle Wertung. Wenn er jedoch zum "Schadenszeitpunkt" wirklich ausgeblendet ist (lässt sich nicht ins Target nehmen), dann trifft auch dein AOE nicht. Gleiches gilt für Gruppenmitglieder. Wenn die zum AOE Heal Zeitpunkt ausgeblendet sind (man kann sie ebenfalls nicht ins Target nehmen), bekommen die auch keinen Heal.
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Ich kann nur eins sagen: ich hoffe SE lässt sich was einfallen weil das hunting System ist leider ein Witz.
1. Man kommt viel zu schnell an Zeitsand ran
2. Seit wann wissen Jäger: ui Mob X spornt in 2 min an Ort Y, komm wir warten hier XD
3. Man bekommt viiiiel zu viel mytho und Strategen Steine.
4. Ist wirklich eine Herausforderung mit 150 Leute auf 1 Mob einzuklopfen (falls man ihn sieht) der in 5sek down ist.
5. Der Witz das man für trash umklopfen mit 110 Rüstung belohnt wird.
Lösungsvorschlag: keine mytho und Strategen punkte, Preis für Sand/Oil erhöhen und cap einführen, Monster müssen zufällig erscheinen (nicht nach einem Schema) und wenn Sie erscheinen sollten Sie auch etwas können außer in 20sek sterben
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