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  1. #101
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    sherarann's Avatar
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    うーん

    Quote Originally Posted by Pocchory View Post
    こんばんは。

    フロントラインでは、ウルヴズジェイル同様に物理防御力/魔法防御力は無効にしており、
    その前提でバトルのバランスも調整しています。

    そのためフォーサイトやプロテスのような物理防御力をのばすアクションも効果はありません。
    今知りましたw

    戦場に着いた時に、「通常と仕様が一部ことなります」的なタイアログボックスでも出て、相違点を簡単に説明してくれてばなぁ。(既読はチェックボックス付けてパスできるような形で)

    フロントラインに限らず、今後実装されるコンテンツについても、同様の(仕様が通常と異なる事につて説明が無い)不満が出ると思うので、改善を希望します。
    (8)

  2. #102
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    プロテスが無意味なんて・・・!
    砦からリスポンしたときプロかかってない人には積極的にかけてたのにw

    魔法耐性上昇の精神統一の策は意味があって
    白プロテスの物理、魔法防御上昇は無意味ってちょっとわけわからんです(・x・)
    (7)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by lolili View Post
    プロテスが無意味なんて・・・!
    砦からリスポンしたときプロかかってない人には積極的にかけてたのにw

    魔法耐性上昇の精神統一の策は意味があって
    白プロテスの物理、魔法防御上昇は無意味ってちょっとわけわからんです(・x・)
    バフ自体は意味がないわけじゃありませんよ。一部のバフ消去効果を持つスキルにはデコイとして働きます。
    積極的にかけるべきか?といわれたら一番後回しにしていいレベルだと思いますが・・・
    (1)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by maorainyday View Post
    バフ自体は意味がないわけじゃありませんよ。一部のバフ消去効果を持つスキルにはデコイとして働きます。
    積極的にかけるべきか?といわれたら一番後回しにしていいレベルだと思いますが・・・
    うーん・・・。この意見もよく見かけますけど、
    効果自体が得られないって事はプロテスには、その使い方しか無いんですよね。
    ただバフ消し効果を持つスキルって「グローリースラッシュ」にせよ「ウィザー」にせよ当てにしてるのは、
    その火力であって追加効果のバフ消し能力自体はデコイが必要なほど強力な効果は無いと思うんですよね。

    そもそもプロテスがデコイになることで本当にただの火力スキルと化すので、
    PvP環境下ではプロテス等の効果の無いスキルは使用自体を制限するとかしないと、
    「バフ消しスキルって何のためにあるの?」って感じな気がするんですよ。

    「確率で有効なバフを消せます!」ってのはわかるんですけど、
    その確率の中に「はずれ」が混ざってるのは結構なCTがあるスキルである事を考えると可哀想に思ってしまいますね。
    (11)

  5. #105
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    PvPはPvEと違いプレイヤー同士での競い合いです。競技でしょう。競技であるのだから競技ルールや競技におけるレギュレーションは明示しなければならないと考えます。

    例えばラグビーでは得点の方法や得点の量が複数あります。これを知っている人とそうでない人ではプレーは確実にかわります。
    フロントラインで何をしたら何点入るかって知っているかそうでないかで追撃するしない、迎撃する退避する等、行動判断の基準が変わってくると思うのです。

    防御無効が内部仕様だとの意見もありますが、これは『PvPエリアでは防御、魔法防御を無効とする』というレギュレーションでしょう。バッシュのスタン時間が変更されたのと同じです。
    PLLでは言っていたと思いますが『フロントラインではモラルは影響しない』 これもゲーム内での説明なかったと思います。
    こういったPvP独自のレギュレーションや競技ルールはフロントラインやウルヴズジェイルの受付NPCやHow to等ゲーム内で見れるようにしなければならないと思います。

    PvPは攻略するものではなく競い合うものなのだからルールやレギュレーションを研究検証するとかではなく、戦略戦術個人技術を練り研鑽することで張り合えるものであるべきではないでしょうか。
    (25)
    Last edited by ishtbarn; 08-03-2014 at 01:30 AM.

  6. #106
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    うひぃ。プロテスやフォーサイト無効は初めて知った。

    こりゃわかりにくい!
    開発は遊んで欲しいならちゃんと説明したほうがいいですねw
    (8)

  7. #107
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    調べてみたら年始の大阪FATEのときに「PvPに防御力は関係ありますか?」って質問に「関係ありません」って答えてたようですね。
    私は行ってないので真偽はわかりませんが。
    (0)
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  8. #108
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    初めて知った…
    howto必要でしょう…w
    PvEならまだしも。
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  9. #109
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    たぶんFLがpvpだと思うからあかんのだよ
    なんか適当に殴り合うだけのコンテンツと思えば納得
    最終的に中央のmob狩るpveがメインになっちゃってるし

    適当に殴り合うだけなら適当な仕様に適当なルールなのも納得いくべ?
    ただpvpとは名乗るべきじゃ無かったね
    それだけの話さ
    (3)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by ishtbarn View Post
    PvPはPvEと違いプレイヤー同士での競い合いです。競技でしょう。競技であるのだから競技ルールや競技におけるレギュレーションは明示しなければならないと考えます。
    ですね。PvP・対戦・対人を名乗るのであればレギュレーションの明示は必須かと。
    (12)

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