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  1. #1
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    Suggestion : Le carnet de chasse

    Se carnet fonctionnerait comme le carnet d'objectif, avec un registre des différents élites du jeu. Les élites qui n'auront pas été tués au moins une fois apparaîtront avec des "???", mais ils seront rangés par zones.
    Tuer un certain nombre d'élites (par rang ou par nombre) rapporterait des insignes supplémentaires.
    Les mêmes élites pourront être tués plusieurs fois si les gens souhaites aider ceux qui n'ont pas remplis leur carnet, mais si on les a déjà tués une fois dans la semaine ils ne donneront plus de d'insignes alliés ni de Memoquartz allagois mythologique et martial. Ainsi les abus de braconnage et le surplus de personne dans certaines zones sera fortement diminué.
    (5)
    Last edited by Nashram; 07-28-2014 at 12:11 AM.

  2. #2
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    A oui, ajouter aussi un cap de 500 insignes hebdomadaire.
    (0)
    Last edited by Nashram; 08-07-2014 at 07:38 PM.

  3. #3
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    Y'a de l'idée!

    Mais le cap hebdo, bof, marre des journas, hebdos et autres artifices
    (0)

  4. #4
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    Non un cap serait bien pour éviter voir des gens qui rush trop et qui se stuff trop. sinon l'idée est très bonne.
    (1)

  5. #5
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    Pourquoi empêcher des personnes de faire un contenu autant qu'ils le désirent? Si quelqu'un veut faire 24/24, 7/7 la même chose pour atteindre un objectif précis, que cela soit des objets, des haut-faits ou n'importe quoi d'autres, c'est son problème.

    On a déjà assez de limite hebdomadaire/journalière sur certains contenus, faudrait arrêter un peu les frais la quand même!
    (1)

  6. #6
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    Pourquoi empêcher des personnes de faire un contenu autant qu'ils le désirent?
    Dans une optique de "tu as eu assez de récompenses pour cette semaine, laisses-en un peu pour les autres" ?
    La chasse est l'exemple flagrant que sans limites, les joueurs font nawak, sont egoistes et pire que des rapaces.
    C'est normal de débloquer les sables/huiles pour aider les gens à se stuffer plus vite, mais prenons du recul, la 2.4 est prévue en octobre et la plupart des rushers est déja full sables/huiles et collectionne maintenant les tenues de chasse ilvl 70.
    (2)
    Last edited by uryell; 07-30-2014 at 04:09 PM.

  7. #7
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    Ils auraient pu caper jusqu' à la 2.35 au moins Et après enlever la limite pour les retardataires.
    (1)

  8. #8
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    J'ai bien une idée toute conne pour ca. Chaque boss ne donne ses insignes qu'une fois par semaine. :-)
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by kiraan View Post
    On a déjà assez de limite hebdomadaire/journalière sur certains contenus, faudrait arrêter un peu les frais la quand même!
    Dis le joueur qui à up presque tout son stuff avec la chasse et qui va surement faire de même avec ses autres job !

    Je crois même que le cap hebdomadaire devrais descendre à 500 insignes par semaine et diminuer le nombre de récompenses par monstres élites, car si en plus on peut recevoir des livres permettant d'acheter les huiles et sables ça peut équilibrer la donne. La chasse à tué la participation en donjon et surement aussi le nombre d'inscrit pour la Tour de Syrcus (où on peut avoir une huile à la fin). Le but est que tout le monde puisse en faire de la chasse, malheureusement il y a trop de gens qui justement en font (24/24,7/7), résultat le week-end pour les joueurs occasionnels (qui jouent un peu le soir avant et après leurs Raids) et qui aimeraient en faire ça deviens un vrai calvaire de profiter de ce contenu.
    (1)
    Last edited by Nashram; 08-07-2014 at 07:39 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nashram View Post
    La chasse à tué la participation en donjon et surement aussi le nombre d'inscrit pour la Tour de Syrcus (où on peut avoir une huile à la fin).
    Il y a du monde à Syrcus, je dis ça comme ça, mais on ne loot pas QUE de l'huile la bas :3
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