私は4層未クリアですけど、難関コンテンツクリアの報酬であるバハ武器が、もっと強くてもいいと思ってますよ。
クリア者とクリア出来ない人、で分けて考えたらおかしいですよ。
上手ではないけど、一生懸命練習してる層もいます。開発スタッフの皆様には、その層のことも考えて緩和のバランスを考えて欲しいですね。
改めて読み返してみましたけれども、Haertさんによる「バハのILを引き上げろ」というご発言は見当たりませんね。
むしろP/D氏自身が、今年8月のドイツでのインタビューにおいて、アラガン装備について「やはり5でもいいからアイテムレベルに差をつけておくべきだったかなと思っています」と発言しておりますことをご紹介いたします。
『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】
僕はアラガン装備が好きなので、新しいジョブをやるたびに「どうせアイテムレベル90で揃えるのならアラガン装備で揃えたいな」と思うのですが、神話装備を取ってしまうと、アラガン装備を取りに行くモチベーションがやはり微妙に下がってしまうんですよね。やはり5でもいいからアイテムレベルに差をつけておくべきだったかなと思っています。
なんとなくですがハイエンドコンテンツ攻略してる人してない人で差を付けないことで逆にどちらにも不満が発生してる気がします
極端な話トークン稼ぎとかで攻略してる人達と組んで問題なく進行できるシステムがあればIL差は100でも200でもあってもいいのかなと
どう棲み分けるかは問題ですが差を広げることでそれぞれ自由なILの伸びしろが得られる方が良いのかなと感じました
正直IL20の中でヒエラルキーとか双方にとって無理ありすぎると思います
バハ行っても固定ありきな報酬システムとか
色々不満はありますね。クリアできても野良だと緩和が来ないとメイン装備すら集めるのがままならないとか。
あと何度も言われてますが、バハ行かない人でも他にやれるコンテンツが沢山あれば
良いですが、実際バトルはバハ一極な現状。
バハ行っても行かなくても、このままで良いとは思えないシステムだなと思いました。
2.4も同じ事の繰り返しならがっかり。
Last edited by kosdde; 09-29-2014 at 02:31 AM.
アラガン・神話のILの話は2013年の12月頃の(パッチNoまで調べてません)に武器が上げられてます。改めて読み返してみましたけれども、Haertさんによる「バハのILを引き上げろ」というご発言は見当たりませんね。
むしろP/D氏自身が、今年8月のドイツでのインタビューにおいて、アラガン装備について「やはり5でもいいからアイテムレベルに差をつけておくべきだったかなと思っています」と発言しておりますことをご紹介いたします。
『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】
要望はそれ以前にフォーラムと言うより外部サイトを含めて上がっていたので、理由が語られる事なく
「性能そのままでIL引き上げ」が行われた状況だったかと。
防具は据え置き(現在でも同じ)なのでその発言は防具を含めたアラガン装備全体のILの話では?
ジェネラルディスカッションで幾つかスレはありましたが明確にIL引き上げを願ってるスレは無かった気もしますけどね。
Last edited by sijimi22; 09-29-2014 at 08:37 AM.
本当にここの運営さん達は武器とか防具のバランスとるのが下手過ぎだよな・・・
今回のネクサスはなんでIL115なんだろう、どう考えてもあの苦労と時間からして120にして次の2.4までの最強武器にしてモチベーション上げるとか考えないのかな・・・・
どうせ2.4で真成がきてバハ武器が135になるんだろうから、以前 吉田が口にしてた交互になるって約束も果たされるわけだし、あと残り1ヶ月ぐらいネクサスを最強武器にしたっていいじゃないか。
自分の予想としては2.4で
真成 武器135 防具130 アクセ130
トークン 武器120→130 防具120→(砂)130 アクセ120→(油)130
シヴァ 武器115か120 アクセ120
こんな感じじゃないかな ネクサスの115はまた倉庫入りの時代になるな。
Last edited by Haert; 10-01-2014 at 02:05 PM.
実数は知らないけど、
ノウス所持数>ハイアラ所持数
だったんじゃないかな。
一応、ステ振り上現時点ではネクサスが最強ではあるし、バハ周回してるけどまだ武器出ねーって人のモチベを根絶させてる程でも無いからぶっちゃけ妥当な落とし所な気がしないでもない。
現時点でネクサス作っとけば次のアラグ武器を入手するより多少は強化ステップの見通しが立てられる訳だから無駄って訳でも無いのではないでしょうか。
Player
Player
Player
これはずいぶん例えが違います。
徒競走で勝った人にはより脚が速くなる何かが与えられるわけじゃありません。
場合によっては良い靴がもらえるとか、良いトレーナーがつくとかもありますが、その程度のかなり間接的なことです。
このゲームで難しいコンテンツをクリアした人にはより強い装備をというのは、
その例でいうと徒競走で勝った人に明確に脚が速くなる何かが与えられるということです。
ここが大きな違いです。
難しいコンテンツをクリア出来る人はPSが高い人です。
そういう人に更に強い装備を与えるとどうなるでしょうか?
戦力に差がつきすぎてしまいます。
実際にゲームバランスにかなりの影響を及ぼすでしょう。
それを踏まえた上でもう一度考えて欲しいです。
ところでスレ主さんの主張を是とするなら、ゼロ式クリア者の報酬も、より高いILのものが与えられるべきというお考えでしょうか?
実際のところそういう意見は見たこともないのですが、なぜでしょうか?
PvEとPvPがごっちゃになってる気が(´・ω・`)
ゼロ式自体が独立コンテンツではないので「別途報酬が必要か」と言う前提の話が成立しないのでは?
侵攻編というコンテンツに2つのルートが在るだけですよね。あの仕様だと。
コンテンツ内で同じ報酬で難しいルートを選択するかを個人の判断に任されているだけかと。
性質が違うものを同等に比べても無意味だと思いますけどね。
また、戦力差を言われますが果たして、最高戦力を必要とするコンテンツ。つまりは、バハ武器を絶対に
必要とするコンテンツって現在何があるのでしょうか?
確かに、徒競走の例えは適切では無いと感じますが、よく言われる上記のような戦力差による
バランス崩壊というのがいまいち飲み込めないんですよねぇ。
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