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  1. #1
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    魔法職はスプリント中にスキルを使えないようにしてはどうか。

    攻撃のリソースであるスタミナを使う物理職とデメリット無しで走り回れる魔法職でスプリントが同じというのはどうなのでしょう。
    何よりスプリントしながらインスタントスキル連打する魔法職には違和感ありまくり・・・
    今みたいにスプリントでダラダラ長引くよりも、どちらかが明らかに優勢になったらサクッと倒してサクッと倒される方が展開も早くなりますし。

    同時に提案したいのがスプリントに制限かける代わりにミアズマミアズラのヘヴィ効果を復活させることです。
    これはスプリントで追撃が難しくなったら当然ヘヴィやスタン等のCCスキルが重要になりますが召喚にはそれが乏しいからです。

    近接は実質的にテコ入れになりますし扱いが一番難しい詩人の活躍の場も増えます。
    黒魔も魔法職相手なら足を止めて攻撃しても今ほど距離を離されなくなります。
    当然、魔法職は逃げづらくなるので、位置取りの重要性が高まり戦略性が増します。

    余談ですが私は個々のジョブに思い入れはなくPvPではその時々の状況でコロコロジョブ変えてますので巴術贔屓ということはありませんので悪しからず。

    更に余談ですが私は帝国軍の武器を切望していてそれこそが私のメインジョブになるものだと信じています。
    吉Pの、帝国のストーリーが一段落がついたら実装するかも?という言葉を信じて・・・
    ガンハルバードやガンバグナウ、ガンシールドにガンハンマー、ああ・・・浪漫が広がる・・・
    某狩りゲーのガン○ランスなんかが実装されたらもう最高です。
    ガンブレードは正直興味ないです(徒手っぽいのとかThe漢の武器みたいなのが好みなのです。)
    (11)
    Last edited by Syuto4; 07-25-2014 at 11:59 PM. Reason: 説明不足

  2. #2
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    学者は有利ですが白は圧倒的に不利になりますミアズマもミアズラも使えませんから
    (33)

  3. #3
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    キャスターだけとかは難しいと思うので
    全クラス共通でTP消費を無くしてスプリント中に使用したアクションはGCDも含めクールダウンタイムを倍増ではどうでしょうか?
    (3)

  4. #4
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    使ったことないので良く知らないのだが、スプリント中にインスタントで魔法撃てないと黒魔が大分苦しいのではないか
    (31)

  5. #5
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    ミアズラの時代を知らないとみえる
    (19)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    学者は有利ですが白は圧倒的に不利になりますミアズマもミアズラも使えませんから
    ミアズマミアズラ使えないから白が圧倒的に不利になるというのが分かりません
    ヒーラーですしスプリント使わざるを得ない状況を作らなければいいと思います。
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Hikitatebitou View Post
    使ったことないので良く知らないのだが、スプリント中にインスタントで魔法撃てないと黒魔が大分苦しいのではないか
    現状でも平時で使えるのはコラプスくらいですし相手魔法職もスプリントで反撃逃走できなくなるため黒も足止めて攻撃しやすくなるのでトレードオフになるかと思います。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    ミアズラの時代を知らないとみえる
    ウルブズジェイルは実装当初に100戦程度しかしてませんが、スプリントでミアズラ撒くのが猛威を振るってたのでは?
    当時から私はミアズラじゃなくてスプリントいじるべきだと思ってました。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Syuto4 View Post
    攻撃のリソースであるスタミナを使う物理職とデメリット無しで走り回れる魔法職でスプリントが同じというのはどうなのでしょう。
    何よりスプリントしながらインスタントスキル連打する魔法職には違和感ありまくり・・・

    同時に提案したいのがスプリントに制限かける代わりにミアズマミアズラのヘヴィ効果を復活させることです。
    近接は実質的にテコ入れになりますし扱いが一番難しい詩人の活躍の場も増えます。
    一方の魔法職は位置取りの重要性が高まって戦略性が増えます。
    全職スプリント中は攻撃不可でどうでしょう
    (22)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Syuto4 View Post
    攻撃のリソースであるスタミナを使う物理職とデメリット無しで走り回れる魔法職でスプリントが同じというのはどうなのでしょう。
    何よりスプリントしながらインスタントスキル連打する魔法職には違和感ありまくり・・・

    同時に提案したいのがスプリントに制限かける代わりにミアズマミアズラのヘヴィ効果を復活させることです。
    近接は実質的にテコ入れになりますし扱いが一番難しい詩人の活躍の場も増えます。
    一方の魔法職は位置取りの重要性が高まって戦略性が増えます。
    別にそのような仕様にしなくとも現状バランスはそこそこ取れてると思うんですが。
    違和感なんて言い出したら本気でダッシュしながら華麗なスキルを使う近接のほうがよっぽど違和感あります。

    ちなみに近接も詩人も現状活躍の場はあります。
    (35)

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