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  1. #21
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    私はクルセの弱体については反対です。
    今の学者、白は長時間かけてようやく一人倒せる程度のDPSが限界です。
    クルセを弱体したら、敵を倒すことは困難になるでしょう。
    対人戦において敵を倒す能力が無いことは致命的です。
    (13)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by atahuta View Post
    私はクルセの弱体については反対です。
    今の学者、白は長時間かけてようやく一人倒せる程度のDPSが限界です。
    クルセを弱体したら、敵を倒すことは困難になるでしょう。
    対人戦において敵を倒す能力が無いことは致命的です。
    フロントラインは敵を倒すゲームではないと思います。

    拠点を維持しつつ、中央のmobを狩って点数を稼ぐゲームです。
    敵に倒されない、倒させない能力が突出しているヒーラーに敵を倒す能力がなくても問題ないと思います。
    ※攻撃能力0でいいとか言ってませんよ^^

    学者・白は回復職です。
    敵を倒すのはDPS職の役割だと思いますが。
    (29)

  3. #23
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    白ですが、ドローン倒す時なんかはささやかながらクルセで攻撃しております
    DPSがあまり仕事しない、倒されている、現場に間に合っていない時など、わりと重要だと感じてます
    (9)

  4. #24
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    敵を倒すことが主目的ではないことは承知しています。
    陣取りで敵を倒す能力が無いことが問題なのです。

    攻撃能力が無い敵と陣地で鉢合わせたら、引くという選択肢はありえるでしょうか。
    敵に増援が来ない限り、延々居座ることができます。
    たとえヒーラーというロールであっても、陣取りゲームでは攻撃能力は必要なのです。
    (11)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by atahuta View Post
    敵を倒すことが主目的ではないことは承知しています。
    陣取りで敵を倒す能力が無いことが問題なのです。

    攻撃能力が無い敵と陣地で鉢合わせたら、引くという選択肢はありえるでしょうか。
    敵に増援が来ない限り、延々居座ることができます。
    たとえヒーラーというロールであっても、陣取りゲームでは攻撃能力は必要なのです。
    回復や解除能力はDPSやタンクでも必要です。
    ヒーラー不要な位1対1で渡り合えるだけのこれらの能力が追加されることに異論はないですか?
    (4)

  6. #26
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    陣取りで回復や解除能力がDPSやタンクに必要な理由を教えて下さい。
    ロールを混同してはいけませんよ。
    (2)

  7. #27
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    わたしは学者やヒーラーの能力を一切弄らずバランスを取る方法もあると思っています。

    ロール枠上限の設定ですね
    1パーティーに2名以上のヒーラーが存在しないように制限をかけるだけいろいろ抑制が効きます。
    一部の方が主張されているように絶対数が不足しているのであれば申請時のヒーラーロールの数は少ないはずですのでマッチング時間(負荷や処理手順は若干増えます)そのものはむしろ短くなるかもしれませんね。
    (3)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by ChiaChiara View Post
    回復や解除能力はDPSやタンクでも必要です。
    ヒーラー不要な位1対1で渡り合えるだけのこれらの能力が追加されることに異論はないですか?
    いいと思いますよー。
    ただ、その場合ヒールしている間は攻撃等できない(=GCDに関係のないスキルではない)&キャストがあり、妨害されうる という2点が必須だと思いますが。
    これがなければ、ヒラいらなくね?になってしまいますし…。

    ヒラもそうですが、攻撃していたら回復できない&回復していたら攻撃できない。ヒラが攻撃して、DPS・タンクがヒールするよりはヒラが回復し、DPS・タンクが攻撃・ジャマーをする方が強い、というバランスが崩れなければ、若干自己ヒールを強化することで、ヒラとDPSが渡り合っても両方削り切れないぐらいのバランスにしてしまうのも解決策の一つだと思います。
    こうなると今度は集団戦でもキル取れなくて、泥仕合が多くなりそうではありますが…。
    (1)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by atahuta View Post
    陣取りで回復や解除能力がDPSやタンクに必要な理由を教えて下さい。
    ロールを混同してはいけませんよ。
    ご自分にお書きになられている文章の前提はそこに誰がいるのでしょうか?
    残念ながらわたしはあなたの#24を読んで1対1で鉢合わせた状況が思い浮かびました。
    逆にもし1対1でないのであればパーティーとして攻撃能力がないわけではないので、ヒーラー単体に攻撃能力がなくても問題はないかと思います。

    1対1を想定されているのであれば陣地はどかない限り取られませんので攻撃能力がほぼなくても維持は出来ます、双方増援を呼べますからね。
    (2)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by ChiaChiara View Post
    回復や解除能力はDPSやタンクでも必要です。
    ヒーラー不要な位1対1で渡り合えるだけのこれらの能力が追加されることに異論はないですか?
    近接やタンクにも回復スキルはあっても良いと思いますよ。今もありますけどね。
    そのリキャストを対人で短くする、比率を上げるというような調整は良いと思います。
    ただ、ヒラに攻撃の決定力が無いようにDPS ,TANKに回復スキルが追加されてもそれでヒラが不要になることは無いと思いますよ。
    弱体するよりはよっぽどマシだと思いますなぁ。
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