Sur FFXI on avait appris a vivre avec cette latence, mais la conception des combats s'y prêtait.
Je sais pas vraiment, j'arrive toujours pas à l'admettre... Exemple au hasard: l'event avec les npcs en AF de SAM qui courent un peu partout. Je pense à l'attaque qu'il fallait bloquer à plusieurs reprises en déclenchant un enchantement sur son shinai. La fenêtre d'action ne devait pas faire plus de 2 secondes (et probablement même moins), et pourtant, jamais aucun problême. En clair, dans 98% des cas, quand je mourrais à XI, c'est parceque j'avais merdé... Mais bon, hors-sujet.

Merci à Spass pour son post, un exemple de clarté Je n'aurais pas fait mieux.