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  1. #1
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    開発チームはコンテンツ調整のテストプレイ時にDPSの4人を同一ジョブに揃えるプレイも検証すべき

    タイトルの通りです、こう書くと「実際にはDPSは3,4種位でバラけるのでそんな検証は無意味」
    と思う方が居るかもしれません、ですが問題はそこでは無いのでスレッドを立てました

    一例を挙げるなら、1~10と言う10種のコンテンツがあったとします、その中でAとBと言うジョブの2種類しか無かったとします
    その上でAとB両方を同一に揃えた上で1~10のコンテンツをテストプレイし、クリアの可不可、クリア時のスムーズさ等を比較
    その上で、○=スムーズにクリア出来る △=スムーズでは無いが何とかクリア出来る ☓=クリア出来ない、と評価した場合

    A.○○☓○△○○○☓○
    B.○○○○○○○○○○

    等となった場合、AとBは相互助力関係に無く、PTを組む際には一方的にBに依存する形となります
    では依存する代わりにBではなくAを入れるメリットが有るかというと、DPSに差が無ければメリットは無いですよね
    敢えて今はどのジョブが・どのジョブが、とジョブ名を上げたりはしませんが、開発チームにはよく考えて貰いたいです

    「PTプレイは協力し合う関係を構築するべきであるのに、一方的な依存はおかしい」と考えます
    現状のコンテンツバランスで今後も調整を続けていくのであれば、そのコンテンツバランスを前提にジョブも調整して行くべきでしょう
    アレコレ理由を付けていますが、現状と対応を見る限り場当たり的な調整・お為ごかしな対応としか受け取れません

    ちなみにこの問題はDPSだけでなく、タンクとヒーラーも同様です、ただ現状はDPS程酷く無くある程度は纏まってると思いますが
    (22)

  2. #2
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    すいません。バカなので何を言いたいのかがよくわかりません。
    (70)

  3. #3
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    検証
     ※AとB両方を同一に揃えた上で1~10のコンテンツをテストプレイし、クリアの可不可、クリア時のスムーズさ等を比較

    結果
     A.○○☓○△○○○☓○
     B.○○○○○○○○○○

    結論
     AとBは相互助力関係に無く、PTを組む際には一方的にBに依存する形となります

    ???
    バカで申し訳ない…
    (2)

  4. #4
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    多分モンクでも竜でもミアズマ使えるようにしてって事じゃないかな?
    侵攻編で病気が有用だから近接4じゃ無理だからどうにかしろって言ってるんだと思う
    (3)

  5. #5
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    開発からすると

    「4ジョブ揃った時のバランス調整」

    を検証するくらいなら

    「4ジョブ揃わない様な仕組みをどう実現するか?」

    にリソースを裂いたほうが健全だと考えるのではないでしょうか。

    ここはストレートに、

    「リューサンを強化してください」

    でいいのではないかと思います。
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    開発からすると

    「4ジョブ揃った時のバランス調整」

    を検証するくらいなら

    「4ジョブ揃わない様な仕組みをどう実現するか?」

    にリソースを裂いたほうが健全だと考えるのではないでしょうか。

    ここはストレートに、

    「リューサンを強化してください」

    でいいのではないかと思います。
    少し違います、ジョブを統一する事でそのコンテンツのギミックに対する対応力・適性がより鮮明になるため、現状で他ジョブが処理している分で薄まった認識を再度認識し直す必要があると考えます

    具体的に名前を上げてしまうと詩人と召喚です
    この2つのジョブが強すぎると言われる所以は、他DPSと比較して"ギミック処理に高い適性を持つ"事と、"ギミック処理を行ってもDPSに対する影響が非常に少ない"からです
    これらはジョブ設計と現状のコンテンツバランス両方が合わさった結果です
    現状では、この2つのジョブにギミック処理を投げる事で他ジョブ、特に近接はようやくそれなりのDPSを出すことが出来る訳です

    こうしてコンテンツ一つ一つのジョブ適正を確認した上で、近接は苦手なコンテンツで遠隔がサポート、遠隔が苦手なコンテンツで近接がサポート出来るようなコンテンツ作りが好ましいのではないでしょうか?
    現状近接がサポート出来るケースはほぼ無いわけで、一方的に遠隔職がサポートする事で成り立っています
    しかし、そうしてサポートを受けた結果叩き出せるDPSが近接も遠隔も変わらなければ、近接が遠隔に対してリターン出来る事が無いと言う事になります

    現状ではアイテムロット関係で半ば強引に席を作っているだけにしか見えません、故に黒魔の人が不満を持つわけで
    今のコンテンツギミック方針を続けるならギミック処理が苦手な職は代わりに火力面で大きく貢献出来る様にしないと割が合いません、と言う話です
    (20)

  7. #7
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    単純に『モンク』と『竜』を強くしてくれってことだね!!
    もしくは近接に召喚獣をつけてくれってことかな?!
    多分バランスをとるうえで近接を強化すると遠隔を弱体しなければいけない結果になって今度は逆の不満が出るんじゃないかな?
    近接はLBダメージを含むとなれば実は強かったり?
    (3)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by RyuTWI View Post
    単純に『モンク』と『竜』を強くしてくれってことだね!!
    もしくは近接に召喚獣をつけてくれってことかな?!
    多分バランスをとるうえで近接を強化すると遠隔を弱体しなければいけない結果になって今度は逆の不満が出るんじゃないかな?
    近接はLBダメージを含むとなれば実は強かったり?
    コンテンツで遠近共に得意な分野・苦手な分野のバランスが取れて活躍できる機会がある程度均一になるならそもそも近接の強化も不要です
    現状できてないから強化しろ、と言う話になってるわけです
    コンテンツ側で調整するかジョブ側で調整するかどっちかやってください、と言う話です

    後近接はLBダメージを含むと実は強かったり?と言いますが使ったことあります?
    ダメージだけで見れば近接LBはキャスLBの1.5倍位の威力がありますが、キャスLBは範囲攻撃ですよね、その辺りは無視しないほうが良いですね
    (13)

  9. #9
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    詩人4でも検証して欲しいわぁw
    (9)
    サブですよ!っと

  10. #10
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    バランスって水平や五分五分じゃないと取れないんですかね?
    (5)
    Last edited by Ashlyh; 07-23-2014 at 02:44 AM. Reason: ( 'ω')<ザ・センターマン!!
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

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