別に撤廃する必要は無いと思っていて、やる人はやる、やらない人はやらないで良いと思います。
大事なのは先日のPLLでも話題に挙がった、PvP装備のモラルの適用されないPvP空間で生まれる溝を、どう解決するかですよね。
FLがそれなりに定着してるから元には戻らないだろうが個人的にいくつか。
その1
狭隘な地形や構築物に意味を持たせるために敵視下での移動スピードの低下を導入して、この敵視下の移動制限を緩和・無効化する機能をモラルに持たせる。
あとタンクには敵視をゾーン化して一種のZOC持たせる。これもモラルで緩和・無効化可能とする。
その2
被ダメの発生によってTPMPを減少させる。これをモラルで緩和・無効化する。
もうね 負ける理由を他に転嫁するの止めましょう。
単に自身のPSの問題 装備取得強化の問題 連携の問題のだけですので、
勝てなきゃ 勝つ方法を模索するのがゲームです。
システム改善なんて唱えてても 自分本位のゲーム仕様に変更なんて
100%ありえません。
自分あてと解釈してもいいのかな。
モラルは置いといて、システムとして変化にとんだ地形用意しておいて、移動に関するメリットやデメリットがないのはどうなのよ。
GCDをどう解釈するかでもあるが、2.5秒を1ターンとするなら、そのターンでできることという制限は移動にもあるべき。
移動に対するルールがヘビーやスタンだけだと殲滅戦のあのマップでも問題がないよなって話なんだが。
敵視下の移動でTP消費までルール化してもいいかもと思うんだがね。
モラルとマテリアは完全に削除してIL220くらいの強さにするのがいいね
そうすればPVPコンテンツも寂れることなく装備集めとして楽しめる
そういえば、モラルの効果が変更されて、「モラル分ILが上昇する効果」ってのになったいきさつがあるけども今は何のためにあるんだろう?
シールロックはIL150制限で110のアニマル装備をとってもモラル効果は10だから120になっても全然届かないし、
新装備はそもそもIL180だからレベルシンクで150分になる・・・。あと60になった時点でILはほぼ150ぐらいになっとるでしょうし。
新装備についている30とかのモラルは一体何のために・・・。今後に使えるんだろうか。
ウルヴズのIL制限なしのほうがありますな!制限アリしかやってなかったからすっかり忘れていました。
3.0直前のウルヴズは意外とシャキりましたが、今はシールロックがあるから時間かかりそう。
この先ウルブズをどう盛り上げるのかは気になるところですな。9
IL150制限では検証していないのですが、IL80制限の旧FLなどではサブステータス(意思やクリ)の数値がIL80適正防具の値よりかなり高く上限設定されており、実質IL130などの該当サブステータス防具をつけたほうが強かったです。その先の話である、モラル+(IL上昇)が何を意味するかは私の口からは言えないのでご自身で考えてみてください。
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