Un trés bon exemple de combat qui avait une part d'aléatoire, ça reste Garuda dans la v1 de FF14:

elle avait différents pattern qu'elle suivait ou pas. Et comparé à l'insipide script qu'elle suit maintenant c'était vachement plus fun.

Et arrêtez de tout mélanger: personne ici ne demande de l'aléatoire 100%, ça n'existe pas. Ce qui est demandé c'est de passer à autre chose que du 100% scripté.

Les combats ou tout est prévisible/identique à la seconde prêt c'est je trouve aller bien trop loin dans l'aspect "script" d'un combat.