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  1. #111
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    Quote Originally Posted by kokomin View Post
    いっその事魔法が欲しいですね(´Д` )
    自分だけで使える魔法ってフラッシュと忠義のみ(笑)
    MPあるんだしね!

    魔法ならば…
    ファランクス、リレイズあたり…

    スキルならば…
    両手持ち、魔封剣あたり…
    両手持ちや魔封剣あたりは暗黒さんが使えそうな感じがしますけどどうなんでしょうね。

    リレイズ・・・それチートすぎですね!こ・・効果時間20秒とかそこら辺なら分からなくもないですが・・
    ただ、戦闘中レイズを使えるようにしてほしいというのは正直なところです。
    (戦士から批判が来るかもですが、戦闘中に蘇生できるDPSがいるのだから、蘇生できるタンクがいてもおかしくはないと思うので・・・次のタンクロール追加時にでもほしいですね)

    Quote Originally Posted by tousin View Post
    いっそのことダメージをMPで肩代わりさせるとか?
    8人コンテンツでMT時は要所のストスキぐらいしか使わないので良いのですが、
    一般IDだと自分はTPはほぼスプリント用でMPばかり使っていますから使いどころが難しそうですねー。でも面白い案ではあると思います!
    (1)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    いっそのことダメージをMPで肩代わりさせるとか?
    それだと喉から手が出るくらい欲しいですね。ライオットでいくらでもMP補充効くので。
    リキャスト180秒効果時間6秒とかにされそうですが
    (0)

  3. #113
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    2.4でフラッシュの効果がアップされるようです。
    同時にサークルオブドゥームにも敵視がつくことになるみたいですね。
    (2)

  4. #114
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    2.4でフラッシュの効果がアップされるようです。
    同時にサークルオブドゥームにも敵視がつくことになるみたいですね。
    これで、少しは新米ナイトの方の重荷が減るといいですね。
    あと、個人的には地味にドゥームのヘイト増加は嬉しいです。(FoFに乗る唯一の範囲ヘイトキター!RT25秒と短いのもGood)

    スワイプにも付けば言うことなしだったのですが、そうは問屋がおろしませんでしたね。
    (1)

  5. #115
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    フラッシュ効果アップ、に敵視がつくと考えて良いんでしょうか。
    もちろんそのつもりの調整ですよね。

    フラッシュ自体が嫌いなんですが(暗闇レジストされるし)
    コンボが出し易くなるかもなので、試してみます。
    (0)

  6. #116
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    ここでもかなり議論されているけど、ナイトと戦士を比較した時にST時はそれほど差はないけどMT時はのDPSがナイトは戦士に劣る。
    これはシールドスワイプをGCDから外す事によってかなり解決すると思います。現状シールドスワイプが長期戦のTP節約スキルになってしまっているのと、敵視アップがない&GCDに縛られるのでタンクの交代が多いエンドコンテンツではかなり使いにくくなってしまっています。
    GCDから外す事によって敵視アップが無くともかなり価値のあるスキルになります。
    そしてナイトの単調なスキル回しもある程度改善するかと思います

    あと戦士のディフェンダーがGCDではないのに忠義の剣、盾がGCDなのはなんでなんですかね・・・?MP消費もあるのに・・・
    (5)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Ruvy View Post

    あと戦士のディフェンダーがGCDではないのに忠義の剣、盾がGCDなのはなんでなんですかね・・・?MP消費もあるのに・・・
    MT時にある程度敵視を稼いだ後、痛い攻撃の時だけ盾にしてそれ以外は剣にするといった運用を出来ないようにするためとかじゃなかったですっけ?
    戦士だと最大HPの増減とラースのリセットがあるんで、MT時に切り替えは出来ませんしね。

    スワイプに敵視アップ付与は本当に良い案なんじゃないかと思うんですけどねぇ…。
    MT時じゃないと使う場面がほぼないスキルですし。
    (2)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Viz View Post
    MT時にある程度敵視を稼いだ後、痛い攻撃の時だけ盾にしてそれ以外は剣にするといった運用を出来ないようにするためとかじゃなかったですっけ?
    戦士だと最大HPの増減とラースのリセットがあるんで、MT時に切り替えは出来ませんしね。
    なるほどそういう事でしたか。
    しかしやはりGCDに縛られると使ってて窮屈なのでMP消費を増やしてGCDから外すという方向で調整して欲しかったですねぇ・・
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  9. #119
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    フラッシュ効果アップ、に敵視がつくと考えて良いんでしょうか。
    もちろんそのつもりの調整ですよね。
    パッチノートの文面をそのまま解釈すると「フラッシュ効果アップ」ではなくて「フラッシュ」そのものへの性能強化でしょうね。
    戦士にも恩恵のある話ではありますが、戦士のMPではせいぜい2-3回打てる程度のなので、素直にナイトに対する強化と受け取って良いのではないでしょうか。
    (4)

  10. #120
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    フラッシュ効果アップ、に敵視がつくと考えて良いんでしょうか。
    もちろんそのつもりの調整ですよね。
    DTMさんが言われてるように、そのままの文面を読み取れば、戦士にも恩恵があると思います。
    (本来であれば差別化してほしいところですが、戦士はMMPの関係で3-4回しか打てないのであまり関係もなく、
    ヘイトが稼ぎやすくなるのはタンクとしていいことだと思うので今回はお互いにうれしい修正だったのかな?と思います)
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