
Originally Posted by
AnkheshEnpatoon
Il faut semi-instancier les chasses (comme les mandats).
Et virer les chasses de merdes en ville pour mettre de vrais contrats à la place (les élites B-A-S quoi).
Tu prends le contrat, tu peux faire apparaitre le mob.
Une fois le contrat en poche, tu vas voir un pnj (le nom du pnj est marqué dans le contrat, ainsi que le lieu ou le trouver) qui te donne un indice quant à la façon de trouver/faire apparaitre le mob. Un truc un peu évasif mais pas trop nom plus. Ça peut aller du truc le plus simple (on aurait aperçu le monstre à tel endroit, le mob y est) à une mini quête de traque (genre suivre une piste jusqu'à sa tanière), voir des conditions spéciales (devoir utiliser un métier de craft/recolte, mirager une tenue pour être de la couleur qui attire un mob...etc).
Le pnj "expert en chasse" pourrait quant à lui donner des indices supplémentaires.
La chasse pourrait se resservir même de certains donjons (rang A ou S). Par exemple, le dragon de Brayflox (normal) doit bien chasser pour se nourrir de temps en temps. Et causer bien du soucis aux éleveurs de dodos de la région. Et on se retrouverai à chasser une version alternative (Brutal) de ce boss, après avoir trouvé un moyen de le faire sortir du donjon (attendre l'heure ou il sort de sa tanière pour chasser, utiliser un appât...etc)
Et comme c'est de la chasse de monstres dangereux, un savant et inutilement compliqué algorithme déciderait que certains jours, il y beaucoup de mobs dangereux à chasser, et d'autres, aucun. Et toutes les variantes entre les deux extrêmes. En gros, tous les jours tu vas à la guilde voir ce qu'il y a de disponible. Tout en cassant un peu la routine "je me connecte, je fais tous mes trucs quotidien pas forcément intéressant"**
Bien entendu, pour les A et S, c'est un contenu à faire en équipe du début à la fin. Une chasse d'équipe est disponible, tu montes l'équipe avant de prendre le contrat. Et à la fin, tu retournes à la guilde pour valider le contrat fini.
Les contrats sont aléatoire, on ne peux pas choisir le mob (juste le rang pour choisir le type de chasse auquel on veut participer), pour ne pas se retrouver à 500 équipes au même endroit.
Un vrai contenu qui pourrait remplacer un donjon par exemple (au lieu de faire une aléatoire, tu fais une chasse en équipe, et au final, t'es pas perdant en mytho/martiaux, et avec des loot inédit propre à la chasse).
Tout ça donnerait un peu de vie aux maps. Honnêtement, en dehors des villes et des éthérites, on ne croise que très peu de gens qui font des choses. De plus, certains gros combat pourrait laisser quelques séquelles. Le dragon de Brayflox de mon exemple plus haut pourrait, si il a été chassé certain nombre de fois dans la journée, laisser des flaques de son poison pendant quelques heures sur la map ou à lieu sa chasse.
PS : dans tout ce que je raconte, je pars dans l'optique B = solo, A = petite équipe, S = équipe complète. Et quand ce sera possible, SS= alliance. Vu que les combats sont semi instancié dans tout mon baratin, autant calibrer les combats pour des teams de base.
PSS : c'est plus une refonte totale mon bazar en fait, j'avais pas prévu d'aller aussi loin, tout à commencé à "faudrait que ce soit semi-instancié, et j'ai divagué"
** : tiens, d’ailleurs, ça me donne l'idée de "tache exceptionnelle et compliqué" que pourrait donné aléatoirement les tribus tribales. Genre tu te connectes, t'as une lettre mog qui te dit "les Kobolds ont besoin d'aide", et t'as une quête spéciale avec une bonne récompense à la clé à faire (quoi pourrait être un contenu d'équipe d'ailleurs). Bref, un impondérable dans la mécanique très routinière du jeu^^