Mitsuhide hat es ja schon vorweg genommen, aber doppelt gemoppelt hält besser: Anstatt eure Energien dafür zu verschwenden, es zu einer ausartenden Schlacht hier werden zu lassen wäre es angebracht vielleicht sich am Thema zu halten - will heissen man listet auf, welche Dinge einem am meisten stören und macht gegebenenfalls noch Vorschläge inwiefern er sich eine Verbesserung vorstellen könnte oder wie diese aussehen sollte.
Mitsuhide hat monotones Craften angesprochen - geht mir ähnlich und da ich weiss bereits das in den höheren Leveln grösstenteils zig Hunderte Male das gleiche Item gecraftet wird, um eine Rankstufe aufzusteigen habe ich schon von vornherein eine Motivationsblockade, die mich daran hindert mich mehr mit den Handwerkerklassen zu beschäftigen - anscheinend läuft es wie so oft nach der Methode "No Pain - no gain".
Behest für Crafter - hierbei hätte ich dann auch schon eine Idee, wie man Crafter noch ein wenig mehr einspannen kann in Kombination mit einem seitens der Devs in Planung stehenden Features - viele von euch haben ja was von diesem Ereignis gehört in denen die Weiler involviert sind ( damit meine ich die Aussen / Handelsposten auf der Karte Wein-/Bierhafen, Gold-/Silberbasar und Mühlenbruch / Mühlenhain ). Diese sollen laut SE glaube ich von Bieststämmen angegriffen werden; hört sich für mich nach dem Prinzip von FFXI's Campaign an.
So, hier kommt der Clou für die Crafter - während die Kampfklassen sich bemühen, das die Horden nicht den gesamten Posten restlos verwüsten kümmern sich die Crafter darum, evtl. Schäden an Selbigem zu beheben wieder.
- Schmiedejobs können Verteidigungsanlagen wieder erneuern
- Zimmerer können Tore, Barrikaden oder Häuser reparieren
- Köche können Nahrung herstellen für die anwesenden NPC, im Falle einer längerandauernden Belagerung der Horden
usw....
Diesbezüglich liessen sich auch die Sammlerjobs gleichzeitig mit einbeziehen; diese schaffen die nötigen Ressourcen herbei für die Handwerker. Die Handwerker bereiten dann den Posten auf einen bald anstehenden Angriff vor und die Kampfklassen versuchen bestmöglichst, die Gefahr abzuwenden - so ist für jeden etwas dabei und jede einzelne Jobklasse hat in dem ganzen Stück sein Nutzen bzw. jeder ist gleich viel wert und wichtig.
Das würde ein wenig zumindest das lediglich monotone Hochziehen von Handwerks- und Sammlerjobs etwas unterbrechen und Abwechslung reinbringen - es gibt einem jedem Spieler das Gefühl etwas Grossartiges zu einer großen Sache beizutragen. ^^
Das wäre etwas, was ich mir vorstellen könnte.
Was stört mich sonst noch? *nachdenk*
Die Karten nerven mich ein wenig, insbesondere am meisten Gridania's Finsterwald. Das dieser labyrinthartig erscheint mit vielen engen Wegen ist geschichtsbedingt und war wohl so beabsichtigt, es zu erstellen aber wenn man sich einige Zeit da aufgehalten hat dann kriegt man irgendwie das Grauen, weil man wirklich schnell feststellt das alles identisch aussieht.
Wie ich aber mitbekommen habe, hat Yoshi bereits angekündigt speziell den Finsterwald umzukrempeln, aber auch die anderen beiden Karten.
Na ja, und ansonsten noch ein paar kleinere Sachen von denen ich mir erhoffe, das sie in Kürze eingebaut werden wie z.B. die nötigen Befehle für das bessere Organisieren seines eigenen Kontaktkreises und ganz wichtig die Heraushebung der Gefahr für Eorzea - momentan ist mir die Welt etwas zu friedlich. Es würde mich freuen, wenn das Imperium etwas mehr in Erscheinung treten würde, so das man auch abseits der spärlich ausgesäten Storymissionen mitbekommt, das etwas im Gange ist.

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