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  1. #1
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    Yoshida ne veut pas plus de contenu de masse

    D'après cette interview gamewatch traduite :

    http://www.bluegartr.com/threads/122...-2.3?p=6161514

    Je quote une chose :

    So Crystal Tower is added for more casual users, while Bahamut's dungeons are added first for the more hardcore players. What do you have to say about the hardcore players' perspectives that they feel like there is nothing else to play?
    For those players, I wish them luck in clearing the Savage version of the Second Coil of Bahamut this time.

    Will you continue on with more of that, like a Savage version of Crystal Tower?
    Uh... I think that might make people quit. When you have 24 people and the smallest mistake can kill you, it might cause a lot of heartburn (laughs).

    Have you actually tried it out?
    When we're in development and we have that many people play testing together there's a lot of screaming like "Seriously!?". I do not think we will add any really difficult content for 24 people.
    Quand notre cher producteur/directeur va-t-il comprendre un jour que le fait de ne pas proposer plus de contenu de masse avec un minimum de difficulté aura pour conséquence de faire aussi partir du monde ??

    "Seriously" on aura jamais du contenu à 24 avec une certaine difficulté dans ce jeu? Tout ça à cause de ce p****n de DF.

    Quand va-t-il comprendre que les guildes, ou regroupement de joueurs, sont capable d'encaisser sans heurts ce genre de contenu???
    (13)
    Last edited by Evangelus; 07-13-2014 at 01:46 AM.
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  2. #2
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    Ça faisait longtemps tiens.
    (3)

  3. #3
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    ouai, et toujours les mêmes qui rappliquent pour dire qu'ils ont raison et qu'on a tord.
    (3)
    Last edited by Evangelus; 07-13-2014 at 02:24 AM.
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  4. #4
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    Yoshida a totalement raison. C'est impossible de faire du bon contenu à 8~24~ avec un design pourri basé sur des attaques one-shot. ♪
    (8)
    Last edited by Genz; 07-13-2014 at 02:07 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Yoshida a totalement raison. C'est impossible de faire du bon contenu à 8~24~ avec un design pourri basé sur des attaques one-shot. ♪
    Parfaitement résumé!

    Le soucis n'est pas le contenu mais le design même des combats.
    (0)

  6. #6
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    Rien de nouveau à l'horizon, on le savait depuis pas mal de temps déjà, Yoshida avait statué dessus il y a 4-5 mois, il me semble. Pas de CT en mode difficile.
    ça veut pas forcément dire qu'il y aura pas du challenge à 24 après la 3.0. Je trouve CT2 déjà plus corsé et plus stratégique que le 1.
    (0)

  7. #7
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    En fait, FF14 c'est ni plus ni moins qu'un Monster Hunter à 4 joueurs :P
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Quand va-t-il comprendre que les guildes, ou regroupement de joueurs, sont capable d'encaisser sans heurts ce genre de contenu???
    Ha... hahahaha... hahahahaha
    Pardon, j'ai pas pu m'empêcher de rire en pensant à tous ces gens qui ragequit en pre-made après le 1er wipe
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by AltanRapsied View Post
    Ha... hahahaha... hahahahaha
    Pardon, j'ai pas pu m'empêcher de rire en pensant à tous ces gens qui ragequit en pre-made après le 1er wipe
    Mais pas en guilde. Ou alors il y a de sacré soucis dans cette guilde XD
    (1)


  10. #10
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    Chez nous, les joueurs qui cherchaient du contenu de masse d'une bonne difficulté a faire en guilde ont pratiquement tous quittés FFXIV.
    Sur la 30 aine qu'on avait, il nous en reste une demi-douzaine : /
    Tous comme eux, je joue a un autre MMORPG pour le challenge et me ballade encore quelques fois sur FFXIV le temps que mon abonnement se finisse.
    (3)

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