Results -9 to 0 of 112

Thread: Addon!?

Threaded View

  1. #10
    Player
    Ashrak's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    594
    Character
    Ashrak Teriel
    World
    Shiva
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by Varilyon View Post
    IIch muss gestehen, dass ich mich falsch ausgedrückt habe. Das UI ist in FFXIV nicht perfekt und ich bezog meinen Satz auf die Zieleinstellungen. Wenn man sich das gesamte Interface anschaut, also auch für Inventar, Fenstereinstellungen, Marktbrett uvm., sieht man ganz deutlich, wie noch Mängel vorhanden sind. Doch meiner Meinung nach ist dies nicht Aufgabe von Hobby-Programmierern, sondern dies sollte Square Enix regeln. Addons sind größtenteils Programme, die die Fehler, Faulheit oder Geiz der Publisher und Programmierer überspielen. Wenn ein Publisher mit seinem Spiel trotz Programmierlücken und halbfertigen UIs frühzeitig Geld verdienen möchte, schmeißt dieser es mit offene APIs raus, auf dass die Spieler sich selbst drum kümmern können. "Juchu, Kostenersparnis und die Spieler freuen sich sogar über diesen Mehraufwand."
    Von einem perfekten UI ist nicht die Rede, aber unterschiedliche Spieler haben nunmal unterschiedliche Anforderungen. Für Spieler die gerne den Tycoon raushängen lassen wirst du ein ganz anderes Interface für das schwarze Brett bauen, damit sie zufrieden sind. Aber das ist nur ein Bruchteil der Spieler und für diesen Bruchteil der Spieler wäre die Möglichkeit für AddOns einfach phantastisch, weil sie für ihre eigenen Anforderungen ein sehr viel komfortableres UI bauen könnten.

    Nur auf DBM zu gucken und zu denken, dass AddOns das Spiel ruinieren würden ist zu kurz gedacht. Auch Blizzard lässt nicht alle AddOns zu, z. B. alles was das Crafting in irgendeiner Art und Weise automatisiert. Genauso könnte Square-Enix auch ganz offiziell AddOns wie DBM verbieten.
    Tun sie ja auch bereits mehr oder weniger mit DMG-Parsern, obwohl sie schon ganz offen mit den Gedanken an AddOns gespielt haben.

    Mein persönliches LieblingsAddon ist z. B. Weakauras, mit dem man, wie der Name schon sagt, die Anzeige von Auren auf extrem vielfältige Art und Weise konfigurieren kann. Wenn ich Finsterer Handel geskillt habe, lass ich mir z. B. anzeigen, wieviel Schaden dieser Schild in den acht Sekunden die er besteht absorbiert, damit ich dann genau weiß, wieviel Dotschaden ich nach Ablauf erhalte.. sehr praktisch. Und man kann wohl kaum sagen, dass das etwas in der Art wie "jetzt musst du da und da hin laufen" wäre.


    Wobei ich persönlich glaube, dass AddOns nur mit dem Release einer vollständigen Expansion kommen werden (wenn sie irgendwann mal kommen). Dazu ist das Feature schlicht zu groß, um es in einem normalen Majorpatch unterzubringen..


    Aber wo wir schon dabei sind... wie genau richte ich so eine Kommandoleiste auf diese Weise ein? Ich weiß nur wie ich mir neue Actionbars freischalte... oder hast du die entsprechenden Skills einfach in zwei unterschiedlichen Actionbars eingefügt, damit sie dann oben funkeln?
    (1)
    Last edited by Ashrak; 07-18-2014 at 08:06 AM.