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Thread: Addon!?

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Ashrak View Post
    Und FF XIV würde wegen AddOns zu WoW 2.0 werden weeeeil? Der Dutyfinder ist eine sehr viel deutlichere Gemeinsamkeit mit WoW (der in der WoW-Community noch dazu stark kritisiert wird) als AddOns, also weshalb ist das kein Problem? Nebenbei bemerkt braucht man für den Raidbetreib in WoW eigentlich nur DBM oder Bigwiggs, je nach persönlicher Vorliebe. WeakAuras ist praktisch aber nicht wirklich nötig, Recount/Skada ein Bonus. Alles was darüber hinaus geht ist pure persönliche Vorliebe... macht 3 Addons. Als Healer eventuell noch Grid oder Healbot. Tank-Addons wie Omen sind obsolet. Und das ist schon nicht mehr feierlich?
    Ja, weil ohne diese und jene AddOns kamst du in WoW als Tank nicht mal mit. Und mal ehrlich, wer braucht hier schon AddOns um raiden zu können bzw. um nicht raiden zu können? Ist Grid notwendig um heilen zu können?

    Bei der Onlinevariante von Skyrim fings auch schon an als die API geöffnet wurde. Aber ok, wenn man es unbedingt braucht um besser spielen zu können.
    (2)

  2. #2
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    Ja, weil ohne diese und jene AddOns kamst du in WoW als Tank nicht mal mit.
    Wie kannst du sowas erzählen, wenn du gerade mal ein halbes Jahr gespielt hast?

    Ich hab das 6 Jahre gespielt (zeitweise sehr erfolgreich) und kann sagen, dass das was du sagst nicht stimmt.

    sry für Offtopic, aber das ärgert doch schon ein bisschen, wenn Leute kaum etwas kennen und trotzdem auf den Hatetrain aufspriegen > weil WoW böse und so.

    /grad bei diesem Addon Thema.. neeeein das ist schleicht, weil mal gehört unso, weil WoW blöd..
    (2)

  3. #3
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    Haha, ich erinnere mich, wie ich nirgendwo mitgenommen und als Noob beschimpft wurde, als ich nicht sagen konnte, was mein GearScore war xD

    Dementius, das ist vergeudete Liebesmüh. Ich bin einfach froh, dass wir Spieler die Entscheidung nicht treffen können.
    (1)

  4. #4
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    ein addon ist nicht nur dafür da um einem zu sagen "lauf jetzt da und da hin", bot addons gab es ja z.b auch nicht bei wow. es ging lediglich um die gruppe. war letzt im raid. also so wie die allianz gruppe ausschaut genau so wollte ich das meine gruppe angezeigt wird (weiß wer ob man das umstellen kann) DAS fand ich übersichtlicher. ich muss icht unbedingt sehn was wer zaubert.. netter wäre es den vornamen noch zu sehn. eventuell debuffs. das ich das gruppenfenster auch kleiner machen kann weiß ich, doch zu kein ist schlecht lesbar. klar sind viele dinge anders auf derps4 wie auf dem pc. dennoch finde ich es wenn es um sprachchat geht nicht fair das die ps4ler party haben und wir ts/skype. mir ist bewust das diese ts auf das handy sich machen können aber ein einheitlicher chat wäre besser (wieder was was die ps4 spieler besser haben)
    (0)

  5. #5
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    Blödsinn, braucht man hier alles nicht, wie soll das auf der ps3 und 4 dann funktionieren? Werden die dann ausgegrenzt
    und später nicht mehr mitgenommen weil die kein "deadlybossmod" haben?
    (1)

  6. #6
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    Es fängt doch bei manchen Gesellschaften mit TeamSpeak an. Wenn der Konsolenspieler nicht bereit ist, sich TS aufs Handy oder Tablet zu packen, dann kann er schön in eine andere Gesellschaft gehen.

    Die Grundthese stimmt: "Man müsse ja keine Addons nutzen". Doch es hat zur Folge, dass man im Spiel alleingelassen wird und sich der Content über dem Machbaren entwickelt.


    Keiner kann mir sagen, dass man dieses oder jenes Addon zur reinen UI-Anpassung nutzen will. Das braucht man nämlich nicht, denn hier in FFXIV ist alles möglich:
    Man kann Skillbuttons hinschieben und stellen, wo immer man es haben möchte. Man kann siche einzelne Buttons in die Ecken knallen. Man kann sie auf oder neben der Gruppenliste hinlegen. Man kann sie skalieren von 40 bis 120% Man kann sich sogar ein Zielkreuz damit basteln.
    Dank der waagerechten und senkrechten Reihen kann man das Bild ausschmücken wie man es möchte. Das einzige, was jetzt noch fehlt, sind künstliche Abtrennbalken für Skills und Bildschirm zur reinen Ästhetik. Ich bin froh, dass man die Teile nicht mehr hat, denn damalige MMOs haben mit diesen Verschnörkelungen immer so viel vom tatsächlichen Bild (vom Spiel) weggenommen. Heutzutage passen wir die Skillleisten am Bild an und nicht das Bild an den Skillleisten.

    Der wahre Grund, weswegen Spieler immer wieder diese Addons haben wollen, sind die Zusatzinformationen, die das Programm ausspuckt. "Du musst jetzt den Tank heilen." "Jetzt solltest du den Debuff entfernen." "AoE-Heilung wäre jetzt nicht schlecht."
    Das sind Informationen, die man als richtiger Heiler im Gespür hat.
    Schlimm wird es bei Informationen, die man ansonsten nicht erfährt, wie Beispielsweise vor einem Angriff des Bossgegners. Oder sich auf die Mechaniken im Kampf beziehen. Spieler werden hiermit künstlich besser gemacht, weil sie vorher wissen, was zu tun ist. Für mich geht dieses Verhalten ins Schummeln. Doch wehe wenn ein Spieler diese Informationen nicht bekommt, weil er Addons nicht haben möchte. Dann ist er ein Noob, Idiot und man will nicht mit ihm spielen (Ich stelle mir bei dieser Szene immer Kinder im Sandkasten vor).
    Die Entwickler sehen jetzt, dass überraschende Angriffe nicht mehr das Problem für die Spieler sind, da diese sich mit dem Programm vorher informieren. Weil die Spieler wieder schwereren Inhalt verlangen, werden die Entwickler noch einen Zahn zulegen. Und stellt euch jetzt den neuentwickelten Content vor. Wird ein Spieler, der keine Zusatzinformationen erhält, den neuen Inhalt schaffen können? In der Regel nein.

    Fazit: Jeder Spieler, der dritte Programme für eine UI-Anpassung möchte, lügt. Er möchte legale Bots benutzen und wird dies auf Kosten der anderen Spieler verlangen. Ich habe ein gutes Recht, mich dagegen auszusprechen, denn deren ultimatives Spiel wäre ein 1-Tasten-Smash-Video, das nur mit 10 GB Zusatzprogrammen spielbar ist.
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Varilyon View Post
    Der wahre Grund, weswegen Spieler immer wieder diese Addons haben wollen, sind die Zusatzinformationen, die das Programm ausspuckt. "Du musst jetzt den Tank heilen." "Jetzt solltest du den Debuff entfernen." "AoE-Heilung wäre jetzt nicht schlecht."
    Das sind Informationen, die man als richtiger Heiler im Gespür hat.
    Und genau das war bei den AddOns in WoW so (und das kann ich nach 9 Monaten sagen). Das AddOn hat dir gesagt wann du dort und dort hin gehen musst. Viel blinken und großer Text über die Mitte vom Bildschirm.

    Aber hast Recht, das ist vergebene Liebesmüh.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Varilyon View Post
    Keiner kann mir sagen, dass man dieses oder jenes Addon zur reinen UI-Anpassung nutzen will. Das braucht man nämlich nicht, denn hier in FFXIV ist alles möglich:
    Man kann Skillbuttons hinschieben und stellen, wo immer man es haben möchte. Man kann siche einzelne Buttons in die Ecken knallen. Man kann sie auf oder neben der Gruppenliste hinlegen. Man kann sie skalieren von 40 bis 120% Man kann sich sogar ein Zielkreuz damit basteln.
    Dank der waagerechten und senkrechten Reihen kann man das Bild ausschmücken wie man es möchte. Das einzige, was jetzt noch fehlt, sind künstliche Abtrennbalken für Skills und Bildschirm zur reinen Ästhetik. Ich bin froh, dass man die Teile nicht mehr hat, denn damalige MMOs haben mit diesen Verschnörkelungen immer so viel vom tatsächlichen Bild (vom Spiel) weggenommen. Heutzutage passen wir die Skillleisten am Bild an und nicht das Bild an den Skillleisten.
    Ist es denn möglich die einzelnen kampfrelevanten Proccs - und zwar nur die kampfrelevanten Proccs - mittig unter dem HP-Balken des Gegners auf dem Bildschirm anzeigen zu lassen? Also so quasi direkt über dem Kampfgeschehen (wie ich schon schrieb, ich mag sowas gern gesammelt, statt gestreut über dem Bildschirm). Das wäre nämlich so eine Sache, die soweit ich das sehe nur mittels Addon möglich ist. Nicht diese eine rollende Leiste, wo der Procc nur für ein oder zwei Sekunden angezeigt wird, sondern dass ich die Anzeige von links im Partyframe in die Mitte verschiebe... ohne direkt meine HP-Bar dort zu haben.

    Eine andere Sache die ich gerne mittels eines (Auktionshaus)Addons lösen würde: ist es möglich das schwarze Brett irgendwie so einzustellen, damit sich das Fenster nicht jedes mal schließt, nachdem ich etwas gekauft habe? Das ist so unfassbar nervig, wenn ich mehrere Pots, Bufffoods und ähnliches kaufen will und immer und immer wieder das ganze aufrufen muss. Die ganzen Spaßvögel stellen ja nicht selten immer nur einzelne Stücke von etwas ein, statt mal einen Stack.
    Apropo: getrennt mehrere Stacks einstellen zu können wäre auch toll. Also, zum Beispiel 10x10 von irgendetwas, dann nochmal 5x20 vom selben Rohstoff und so weiter... nicht wirklich etwas für das Standard-GUI, aber wäre halt eine schöne Zeitersparnis, wenn sowas über ein AddOn ginge.

    Bis vor kurzem hätte ich auch gesagt, dass so ein AddOn wie ArkInventory dringend nötig für XIV wäre. Aber inzwischen werden die Taschen immerhin alle auf einmal angezeigt (in WoW werden sie nach wie vor im Standard-GUI nur getrennt aufgerufen).
    Eine Funktion aus ArkInventory (womit ein AddOn in der Richtung immernoch toll wäre) wäre aber trotzdem ziemlich interessant: Items selbstständig gruppieren können. Dass z. B. das ganze Bufffood, die Pots und Co in Sparte 1 landet, Weber-Rohstoffe in Sparte 2 und diverses restliches Zeug wie Chocobo-Futter, die Sphärenrolle und Atmas in Sparte 3. Je nachdem wie es mir persönlich beliebt.

    Also: es gibt DEFINITIV Bedarf für UI-Anpassung in Final Fantasy XIV.


    Es ist aber schön zu sehen, dass wenigstens EIN Kritiker gegen Addons in diesem Thread rational argumentieren kann, abseits von "dann wird das Spiel zu WoW 2.0".
    Dass PS4-User das Nachsehen haben könnten ist nämlich ein Punkt der mir so bis dato nicht in den Sinn kam. Wahrscheinlich nicht einmal vom technischen Aspekt her; die vielgenutzten WoW-Addons sind meistens sehr genügsam vom Ressourcenverbrauch (abgesehen von Skada/Recount, weil da sämtliche Zahlen mehrmals durchgerechnet werden müssen für die Statistiken), sondern weil Sony wahrscheinlich die Playstation nicht so weit öffnen will, dass man eigens geschriebene Luascripte und Co nutzen kann..


    Aber eines kann mir hier wirklich keiner sagen (um dich zu zitieren): man merkt hier wirklich wer die MMOs gespielt hat über die er hier vom Leder zieht. Blackoutz und Dementius haben es definitiv nicht und wenn dann maximal im LFR, der ähnlich noobig ist wie der Crystal Tower.
    (2)
    Last edited by Ashrak; 07-17-2014 at 11:43 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Ashrak View Post
    Dass PS4-User das Nachsehen haben könnten ist nämlich ein Punkt der mir so bis dato nicht in den Sinn kam. Wahrscheinlich nicht einmal vom technischen Aspekt her; die vielgenutzten WoW-Addons sind meistens sehr genügsam vom Ressourcenverbrauch (abgesehen von Skada/Recount, weil da sämtliche Zahlen mehrmals durchgerechnet werden müssen für die Statistiken), sondern weil Sony wahrscheinlich die Playstation nicht so weit öffnen will, dass man eigens geschriebene Luascripte und Co nutzen kann..
    Das ist tatsächlich ein Punkt den ich selber noch nie betrachtet habe und mMn auch der einzige Punkt der gegen Addons spricht. Für mich sind halt Ingame irgendwie alle PC-Spieler : D

    _____________________

    Zu allen anderen Gründen habe ich in anderen Threads und Foren schon genügend geschrieben.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Ashrak View Post
    Ist es denn möglich die einzelnen kampfrelevanten Proccs - und zwar nur die kampfrelevanten Proccs - mittig unter dem HP-Balken des Gegners auf dem Bildschirm anzeigen zu lassen? Also so quasi direkt über dem Kampfgeschehen (wie ich schon schrieb, ich mag sowas gern gesammelt, statt gestreut über dem Bildschirm). Das wäre nämlich so eine Sache, die soweit ich das sehe nur mittels Addon möglich ist. Nicht diese eine rollende Leiste, wo der Procc nur für ein oder zwei Sekunden angezeigt wird, sondern dass ich die Anzeige von links im Partyframe in die Mitte verschiebe... ohne direkt meine HP-Bar dort zu haben.
    Ich hoffe, ich habe es richtig verstanden. Meine Ausführung würde so aussehen:


    Das Interface habe ich so trivial wie nur möglich gehalten.
    Als Beispiel habe ich die Proccs "Direkter Schuss" und "Ende des Leids" oben eingefügt. Dazu habe ich einfach eine weitere Kommandoleiste genommen, sie oben unter dem Zielfenster angebracht und die Proccs eingefügt. Die ganze Kommandoleiste könnte man auch mittig unter den HP Balken legen. Das Bild soll einfach nur andeuten, dass man noch weit mehr Proccs einfügen kann.


    Ich muss gestehen, dass ich mich falsch ausgedrückt habe. Das UI ist in FFXIV nicht perfekt und ich bezog meinen Satz auf die Zieleinstellungen. Wenn man sich das gesamte Interface anschaut, also auch für Inventar, Fenstereinstellungen, Marktbrett uvm., sieht man ganz deutlich, wie noch Mängel vorhanden sind. Doch meiner Meinung nach ist dies nicht Aufgabe von Hobby-Programmierern, sondern dies sollte Square Enix regeln. Addons sind größtenteils Programme, die die Fehler, Faulheit oder Geiz der Publisher und Programmierer überspielen. Wenn ein Publisher mit seinem Spiel trotz Programmierlücken und halbfertigen UIs frühzeitig Geld verdienen möchte, schmeißt dieser es mit offene APIs raus, auf dass die Spieler sich selbst drum kümmern können. "Juchu, Kostenersparnis und die Spieler freuen sich sogar über diesen Mehraufwand."
    (1)

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