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  1. #1
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    潜在値の早期廃止要望

    みなさんは潜在値についてどう思いますか?

    現状リーヴPT2回行った程度で潜在値が発生し本来もらえるはずの修練値が無駄に・・・。
    潜在が出たら別のクラスをって遊び方もあるでしょうが
    オレは一極集中型なんで遊び方を強要するなんて耐え切れません。
    そもそも河本元Dは、潜在値にも何らかの付加価値を加えるといってましたよね?
    まぁ、どうせ何も考えずにその場しのぎの話しだったんでしょうけど。

    廃人は潜在来ても関係なくやり続けて、どちらにしてもライトプレイヤーとの差はつくのだし、
    延命という運営側の都合でプレイスタイルを押し付けるは辞めて欲しい。

    デメリットになるものは早急に廃止しユーザーに魅力的なコンテンツを
    どんどん追加してプレイヤー数が増加するよう願っています。
    (27)

  2. #2
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    潜在値は廃止で良いと思います、いりませんこんな物。
    (15)

  3. #3
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    私は廃止には反対です。

    毎日INしてリーヴしまくる人には困るかもしれませんけど、たまにINする人との差別化は必要だと感じるからです。
    (3)

  4. #4
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    >>Roberiaさん
    ふと思うのですが、たまにログインする人に対してのログアウトボーナスを加算する
    というタイプではどうでしょうか
    何故か日本的な減算システムの潜在値となっていますが
    (7)

  5. #5
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    この場合潜在値ではなくて疲労度なんじゃないのでしょうか?
    それとも潜在ランクの効果というのがわかったのですか?教えてください
    (0)

  6. #6
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    >>Galkaさん
    オレは潜在値=疲労度と考えてます
    「tsukkunは「闘術」の疲労度を得た。」とかあんまりですし、
    都合のいいように、潜在値と言い換えてるだけど思いますw
    (2)

  7. #7
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    自分も廃止を希望します。

    現状の2倍~3倍で潜在値が発生するのならまだ分かりますが
    リーブを毎週やってるだけで潜在値が出る仕様はおかしいと思います。
    ライトユーザでリーブしかやってないのに潜在値が発生する方もいるのでは?

    時間が無い方とある方の差を埋めたいというのが潜在値なんでしょうが現状では全然機能していませんよ。
    (12)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by tsukkun View Post
    >>Galkaさん
    オレは潜在値=疲労度と考えてます
    「tsukkunは「闘術」の疲労度を得た。」とかあんまりですし、
    都合のいいように、潜在値と言い換えてるだけど思いますw
    潜在値というのは疲労度と一緒だったのですね。
    たまに潜在値が溜まって潜在ランクが上がったと出るのは、裏で見えないフィジカルレベルみたいな物があるのだと思ってました。
    あまりに公式が説明不足なので勘違いしてました。
    (2)

  9. #9
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    疲労度自体は修練値の調整が入った時に再検討が必要ではという認識が運営側にもあるようですし
    その修正次第かなと。個人的にはアニマやらリーヴやら疲労度やらガチガチに縛り過ぎじゃないかな?
    ともおもいますね。抑止力としての効果も薄いしプレイヤーにマイナスイメージしか与えないものが本当に
    必要とは思えません。修練ボーナスとして+方向の補正にしたほうがいいのではとおもいます。
    (3)

  10. #10
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    プレイヤーの成長とコンテンツ消費を、開発側の視点で防止するための露骨な足止め策以外何者でもないですよね。
    FF14のすべての足止め策に言えることですが、露骨過ぎて不快です。
    (11)

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