Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    [Suggestion] Carnet de Chasse

    Bonjour !
    Suggestion pour améliorer la chasse.

    = Situation actuelle =
    Les monstres élite apparaissent aléatoirement sur le terrain, et les indications par les PNJ permettent de les trouver plus ou moins facilement.

    = Utilisation =
    Les joueurs se regroupent en LS et se répartissent des zones. Quand un élite est repéré, tout le monde se téléporte pour aller tenter de lui infliger un coup.

    = Problème =
    Dès qu'un ennemi est repéré, les joueurs arrivent et attendent par politesse. Mais certains attaquent, et précipitent tout le monde dans le combat. La chasse profite en fait aux égoïstes et ceux dont les temps de chargement sont les plus courts.

    Et la situation empire.

    = Suggestion =
    Je propose deux étapes :
    1. Lorsqu'un un élite apparaît, qu'il soit invincible pendant un temps donné (20s pour les B, 60s pour les A, 120s pour les S). Cela permet aux joueurs d'arriver sur place.

    2. Augmenter la vie des élite. Les élites B ne durent qu'entre 2 et 7s.
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  2. #2
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    AnkheshEnpatoon's Avatar
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    Quote Originally Posted by AngelZatch View Post
    = Problème =
    Dès qu'un ennemi est repéré, les joueurs arrivent et attendent par politesse. Mais certains attaquent, et précipitent tout le monde dans le combat. La chasse profite en fait aux égoïstes et ceux dont les temps de chargement sont les plus courts.
    Correction, la chasse ne profite qu'aux groupes de 50 qui vont chasser des mobs destinés à être tué en SOLO ou par des petits groupes de 2.3 au mieux, et ce de façon industrielle.

    Un B, c'est pas fait pour être chassé par 50 personnes d'un coup. Et les énormes groupes de ce style ne devraient pas toucher aux B.

    La seule vrai solution au problème de la chasse, C'est surtout de revoir complètement le système. Pas de mettre des pansement sur une jambe de bois.
    (1)


  3. #3
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    AngelZatch's Avatar
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    Les PV des élites ont été augmentés maintenant. On va voir si la solution tient.
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  4. #4
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    Aura_Shurifon's Avatar
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    Les élites donnent trop d'insigne par rapport au quotidien, et le bonus hebdomadaire n'est même pas plus rentable...
    Il faudrait drastiquement baisser les insignes des élites qui ne sont pas dans la liste "hebdomadaire" et augmenter ceux qui le sont.
    exemple (pour donner une idée) :
    - élite B : 1 insigne
    - élite A : 2 insignes
    - élite S : 4 insignes
    Hebdomadaire :
    - B : 40
    - A : 80
    - S : 160
    Quotidien :
    - mobs : 5
    - Alea : 10
    Car actuellement, sans farmer les "NM" et en se limitant aux quête quotidienne et hebdomadaire, on ne peut faire que 7x7+(20|50) insigne par semaine (soit entre 41 et 71 mais je suis pas certain de la valeur de la prime pour les S)
    Alors qu'en farmant le NM on peut en faire autant en 1 heure voire plus si tu es dans une grosse équipe organisé.
    Résultat, le farming de NM est trop rentable, il est donc over farmer (comme les ALEA avant le up de l'xp dans les donjons)
    (2)
    Last edited by Aura_Shurifon; 07-15-2014 at 11:12 PM.
    Le craft, c'est la vie ! || Craft is Life !

  5. #5
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    4 pour un S c'est trop bas mais sinon je suis d'accord pour mettre les recompense des carnet superieur a celle des mob.
    (0)

  6. #6
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    Effectivement malgré la mise à jour le problème reste entier :

    Plusieurs suggestions :

    1) Pour les quêtes hebdomadaires, ne permettre qu'aux joueurs ayant acceptés la quête de pouvoir faire des dégats au monstre.
    1bis) Augmenter le nombre de monstres de rang B ou réduire le temps d'apparition.
    2) Mettre en place un système d'alerte pour annoncer qu'un monstre élite vient d'apparaître.

    Pour les rangs A et S, pourquoi ne pas augmenter également leur résistance aux dégâts ?

    Sinon, implémanter des limitations soit sur le nombres d'insignes collectables par semaine, soit créer un système de récompense decrescendo à chaque nouveau monstre élite tué et dont les compteurs retomberait à 0 tous les jours comme pour les quêtes quotidiennes. Ainsi les joueurs ne pourraient pas passer plus d'un certain nombre d'heures par jour dessus.

    Voilà Voilà

    Ps : un système de chasse en mode Aléa à plusieurs de type FFIX... Ça pourrait être sympas aussi surtout dans les villes...
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  7. #7
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    Le plus gros problème et ca peut importe la vie des monstres ce sont les guildes qui joue avec des PARSERS

    Les logiciels pirates qui permettent de connaitre l'emplacement de tous les mobs de la carte et même prédire ceux qui vont apparaitre

    Il faut surveiller de plus près les guildes qui utilisent ca, on dit rien mais on les connait tous...

    Parce que arriver dans une zone et voir 20 mecs en attente et 10sec après voir une cible pop c'est super abusé
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  8. #8
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    panzertroll's Avatar
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    Pour les contrat de chasse, on est tous d'accord pour dire que les récompenses sont ridicules (1 a 2 insignes par objectif et 20 pour l'hebdomadaire)
    Les contrats de base devrait donner cinq insignes et celui hebdo une quarantaine.

    Pour les chasses sans contrat, pour ma part, je les trouve très bien comme elles sont actuellement. C'est un peu la fonction qui m'a donné envie de rejouer a FFXIV depuis le patch 2.3 alors que j'avais pratiquement abandonner le jeu depuis la 2.2.
    (0)
    Last edited by panzertroll; 07-20-2014 at 01:32 AM.

  9. #9
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    Ba oui , on te voyait plus sur le forum ;p , wb x).
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