連投すません
固定ですがむしろ私は野良で連携とって倒すの好きです。
もっとみんなチャットで発言しようぜ!
連投すません
固定ですがむしろ私は野良で連携とって倒すの好きです。
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ヒール量や耐久力よりも、もう少しMP周りの燃費を悪くしてもいいのではないかと思いますね。
FF14のヒーラーは継戦能力が高く、ヒーラーを放置してガス欠狙いという選択肢がハナからない気がします。
これがヒーラー集中攻撃一択の一因にもなっていると思います。
それに伴って詩人のバラード、マナソング(マナソングは黒が喜ぶみたいですが)のメリットもあってないようなビミョーな感じになっていますね。
ヒーラー1人の耐久力 <<< タンク1・近接&遠隔PDS1の火力であることはウルヴズジェイルで証明されているんですよね。
ヒーラーが他3人の集中攻撃を受けても制限時間一杯まで沈まなかったなんて話は聞いたことがないです。
何にせよ過疎が進行する前に固定ヒラ問題だけに留まらず、過疎る要因への対策はバンバン取った方がいいと思う。
ウルヴズの同じ轍を踏むのだけはやめて欲しいな。
人が多い事が大事。
固定PTが中央行ったらほぼ勝ち確定。
フロントラインは固定ゲー。ヒーラーゲー。はっきりわかんだね。
これは間違いなく過疎るね。
野良で白4構成になったんですが、敵戦士が前に出てきた時はなすすべなく後退し続け、拠点上では突撃してきた戦士・竜騎士・ナイトに引っ掻き回されてる内に召喚士や黒魔との連携攻撃で次々と沈められて壊滅しました。
殴られると詠唱中断するのに回復連打しないと落ちる、回復連打中は敵への攻撃が出来ない、そもそもヒーラーの火力じゃ敵ヒーラーの支援を受けた戦士を沈めるのは非常に厳しい。
PvPアクションをフル活用している内はなんとか踏ん張れますがそれでも下がらないのが精一杯で戦線を押し上げるのは困難、女神の慈悲を使い果たした辺りで戦線崩壊しました。
これで一体どうやって勝つの…。
次に同じ状況になったら、白から戦士辺りに着替えて前線押し上げを頑張ります。
Last edited by Irou; 07-15-2014 at 10:17 PM.
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