今のところ、戦闘終了時のリザルト画面の表示がアルファベット順に表示されています。
この状態だとキル数や総ダメージ数が
そのときの戦闘で何位ぐらいなのかというのがわかりにくいです。
なので、キル数や総ダメージ数のところを選択したときに、
それにともなった順位に表示が変わるようにしてほしいです。
コンテンツ改善のためにも、是非ともお願いします!
今のところ、戦闘終了時のリザルト画面の表示がアルファベット順に表示されています。
この状態だとキル数や総ダメージ数が
そのときの戦闘で何位ぐらいなのかというのがわかりにくいです。
なので、キル数や総ダメージ数のところを選択したときに、
それにともなった順位に表示が変わるようにしてほしいです。
コンテンツ改善のためにも、是非ともお願いします!
自分もお願いしたいです。あれ?上の人よりポイント高いよな…あ、そういうことか!ってなってちょっとしょんぼりしちゃいますw
是非順位制にして欲しいです。
できれば自分のスコアを一番上にも表示してほしいなあとか
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
某5勢力で行うRvRゲーのリザルトを素直にパクってほしい
開発も同じだし
順位をつけてしまうと変な人が沸くのでそれも運営は分かっててこのようにアルファベット順にしたのだと思いますけどね。
ソートほしくなりますね。でも意図があっての仕様という気もするので個人的にはどちらでもいいかな
キルやダメージって万人にわかり安すぎる評価軸なので弊害も生みますしね
世界がララフェルで満たされますように
「個人」のリザルト以上に「チーム」としてのリザルトが欲しいと思いました。
・どの陣地をどれ位の時間占有していたのか。自軍拠点に近い拠点を防衛したことによる勝利なのか、積極的に遠征した事による勝利なのか等々。
・討伐によるポイント、占有によるポイント、その他ギミック等によるポイント。その内訳。
・上記を提示した上でそれぞれの要素で優れたプレイングをした「個人」の行動の内訳。
こういったチームとしての結果が数字として見れると、次はこうしようとか、ここが悪かったとか、ここだけは誰にも負けないように努力しようとか個人としてもチームとしても得るものがあってより楽しめるのではないかと思います。
フロントラインとっても楽しくてすごく気に入っているので、細かいところもどんどん調整はいると嬉しいです!
獲得戦術値の内訳はほしいですね。
自陣を守る役割(特にアウトポスト)だと必然的に戦闘機会が減り、リザルトスコアは低くなってしまいますから。
大事な役割なのに貢献が実感しにくいのは悲しいです。
リザルトに出てくる・・・なんだっけ、総ヒール値というやつ
あれは実際に回復した量だけをあらわす値でしょうか?
無駄なオーバーヒールは勘定に入っていない、ちゃんと役に立つ回復量と考えてよいのでしょうか?
サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/
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