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Dev. Posts

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  1. #1
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    フロントライン終了後のリザルトについて

    今のところ、戦闘終了時のリザルト画面の表示がアルファベット順に表示されています。

    この状態だとキル数や総ダメージ数が
    そのときの戦闘で何位ぐらいなのかというのがわかりにくいです。

    なので、キル数や総ダメージ数のところを選択したときに、
    それにともなった順位に表示が変わるようにしてほしいです。

    コンテンツ改善のためにも、是非ともお願いします!
    (47)

  2. #2
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    自分もお願いしたいです。あれ?上の人よりポイント高いよな…あ、そういうことか!ってなってちょっとしょんぼりしちゃいますw
    是非順位制にして欲しいです。
    (4)

  3. #3
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    できれば自分のスコアを一番上に表示してほしいなあとか
    (29)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  4. #4
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    某5勢力で行うRvRゲーのリザルトを素直にパクってほしい
    開発も同じだし
    (8)

  5. #5
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    順位をつけてしまうと変な人が沸くのでそれも運営は分かっててこのようにアルファベット順にしたのだと思いますけどね。
    (53)

  6. #6
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    emanyon's Avatar
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    ソートほしくなりますね。でも意図があっての仕様という気もするので個人的にはどちらでもいいかな
    キルやダメージって万人にわかり安すぎる評価軸なので弊害も生みますしね
    (5)
    世界がララフェルで満たされますように

  7. #7
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    Tottoteruri's Avatar
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    チームとしてのリザルトも欲しい!

    「個人」のリザルト以上に「チーム」としてのリザルトが欲しいと思いました。


    ・どの陣地をどれ位の時間占有していたのか。自軍拠点に近い拠点を防衛したことによる勝利なのか、積極的に遠征した事による勝利なのか等々。

    ・討伐によるポイント、占有によるポイント、その他ギミック等によるポイント。その内訳。

    ・上記を提示した上でそれぞれの要素で優れたプレイングをした「個人」の行動の内訳。


    こういったチームとしての結果が数字として見れると、次はこうしようとか、ここが悪かったとか、ここだけは誰にも負けないように努力しようとか個人としてもチームとしても得るものがあってより楽しめるのではないかと思います。
    フロントラインとっても楽しくてすごく気に入っているので、細かいところもどんどん調整はいると嬉しいです!
    (22)

  8. #8
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    Rin4's Avatar
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    スコア厨キルレ厨の不安があるしキル数や余ダメが勝利に直結するわけじゃないので
    (極端に言えば拠点とは全く関係ない場所ではぐれて行動している敵を通り魔してれば稼げてしまうので)
    余ダメやキル数でのソートは気乗りしないですが

    Quote Originally Posted by Tottoteruri View Post
    「個人」のリザルト以上に「チーム」としてのリザルトが欲しいと思いました。
    ・どの陣地をどれ位の時間占有していたのか。自軍拠点に近い拠点を防衛したことによる勝利なのか、積極的に遠征した事による勝利なのか等々。
    ・討伐によるポイント、占有によるポイント、その他ギミック等によるポイント。その内訳。
    ・上記を提示した上でそれぞれの要素で優れたプレイングをした「個人」の行動の内訳。
    これは本当にほしいです
    現状勝てたとしても、どこが良くて勝てたのかがよくわからないです(拠点数圧勝の時とかは除いて)
    防衛がどれくらい大切なのか、割りと色々無視してモブを取りに行ったほうがいいのか
    そういう反省のためにも
    (6)

  9. #9
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    Sotoori's Avatar
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    私も俗に言う「スコア厨」を危惧してしまうので、安易な賛成は出来ません。
    ただ『勝利に貢献しつつ、スコアも出ているプレイヤー』というのが
    いわゆる模範的なプレイヤーというのも事実です。

    個人的な案としては
    「個人リザルトは1位のチームのみ表示。それ以外はチームリザルトのみ表示」という仕様はどうでしょうか。

    スコア厨の人でも、勝利できないとリザルトに表示されないとなれば
    ある程度極端な個人プレイは抑制できるのではないかな、と。
    (それでも個人プレイに走る人は多分何をしても無駄かと・・・)
    (7)

  10. #10
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    pase's Avatar
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    Alyon Rakes
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    獲得戦術値の内訳はほしいですね。

    自陣を守る役割(特にアウトポスト)だと必然的に戦闘機会が減り、リザルトスコアは低くなってしまいますから。
    大事な役割なのに貢献が実感しにくいのは悲しいです。
    (9)

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