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  1. #171
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    Shindora-V's Avatar
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    Shindora Vance
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    パッチの度に思うのですが、オシャレ装備の素材の入手難易度が高すぎませんか?
    例えば今回のクレセントシリーズ、いい物を作るのにクラフターレベルが高い必要があることは理解できますが、普通の綿布やシルフシルクなどで作れてもいいのではないでしょうか。
    ミストシルクで作ると光沢のある高級品ができるので、お金持ちはそちらを買う(作る)って風に選択しを増やせないですかね。
    高級品の劣化版でいいので、もっと気軽に楽しめるオシャレ装備の追加をお願いします。
    (92)

  2. #172
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    いつもアクセサリー等をジャラジャラ身につけてあたかも芸能人!?さながらの出で立ちの吉田プロデューサーですが、仕事に対する意識、価値観を教えてください。
    (5)

  3. #173
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    Quote Originally Posted by uminosuna View Post
    ツルハシ二本もって双掘士ギルドを立ち上げるんですね!
    いったい何を掘るんでしょうね・・・・
    (0)

  4. #174
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    一部で話題になっていますが、フロントラインにおける陣営配置について
    【双蛇党】の位置をもう少し変えてほしいです

    陣営が真北にあるため、心理的にそちらに流れやすく、
    結果として左右からの敵陣営の戦力バランスがすごいことになっています
    陣営の配置は △ ではなく、▽ こちらの形にしてもらえませんか?


             【配置図】

    黒渦団    アラグ居住区     双蛇党

         OP            OP

      太陽神殿   防衛塔  アラグ市場

                OP
           
               不滅隊



    こうしてもらいたいです
    宜しくお願い致します






    以下はスルーお願いします

    Quote Originally Posted by Narica View Post
    蛮神には「ノーマル・真・極」の冠位があると思うのですが、リヴァイアサン・ラムウはいきなり真から始まっています。
    これは何に対しての真なのでしょうか?
    ノーマルがあって、真・極と行くのは納得できるのですが・・・
    弱 真 極というのは、50以下ビギナーモード、50以上ハードモード、50以上エクストラモードの事です
    2.1以上のシナリオが50以上を対象としているので弱蛮神戦は仕様上有り得ません
    ココらへんは前に説明合ったはずですよ、Live辺り見返せば見つかるはずです
    (10)
    Last edited by Amane; 07-15-2014 at 04:41 PM.

  5. #175
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    フロントラインなんですが

    >なお、追加メンバーの自動補充は開戦(門が開くタイミング)と同時に行われます。

    開戦で補充ではなく待機時間中に補充は無理なのでしょうか?
    時々1アライアンス丸々抜けてる事があるのですが明らかに開幕不利なので改善を希望します
    (33)

  6. #176
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    レターモーグリクエスト、FATEに登場する敵、NPCなどのちょっとした設定、物語が垣間見え、
    非常に楽しめました。
    今後も拡張していくと思っておりますので、楽しみにしています!
    (やがては、「古の蛮神オーディンは誰が召喚しているのか」なども解るといいですね!)
    (11)

  7. #177
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    侵攻編零式の件です

    ・報酬宝箱はなしで達成フラグを通常の侵攻編と別にする
    ・報酬宝箱は出るが、クリスタルタワーのようにどちらかの同階層で一度開けた場合は取得権限が失われる
    ・そもそも宝箱の中身を変える(染色可能なハイアラガン等)

    どれかになる予定やその他の条件に変更がかかる予定はあるでしょうか。
    ともかく挑戦するハードルが上がりすぎてしまい、練習すらままなりません。
    8人の予定を合わせ、通常の1ー4層を消化する余裕を残して練習することが非常に困難です。
    元々が称号・名誉のためのコンテンツなんですし、報酬はいらないので進行フラグを別にして下さい。
    (17)

  8. #178
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    「ハウジングが行き渡るまでは実益の出る要素はハウジングに入れない」という発言を以前のPLLで行っていたと思いますが、
    栽培ならまだギリギリ趣味といえたレベルでしたけれど、今回完全に実益にしかならないバディの育成要素をハウス所持者のみに解放された理由は何でしょうか。
    正直やりたくて貯金をしても土地がなく、前回の追加分も一瞬にして売り切れてしまい途方に暮れています。
    このまま2.35や2.38、あるいはそれ以降のいつかに来るであろう、チョコボポーターでの限定的な育成を待たなければならないのでしょうか。
    趣味の要素だったはずのところに実益を絡るのはやめてほしいです。
    (25)

  9. #179
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    パッチ2.0~2.1の時は「トークンで確実に手に入る最終装備」と「バハに挑戦して手に入る最終装備」の二段構えで、
    「トークンで装備を整えてから満を持してバハ(エンドコンテンツ)に挑む」という動線が確保され、また吉田Pもそのような発言をされていたように思いますが、
    2.2以降から、最終装備がどう転んでもバハに依存してしまうようになり、「バハ(エンドコンテンツ)に行くための装備を取りにエンドコンテンツへ行く」という状況になってしまっています。
    腕などに不安のある人は、「とりあえず装備を整えて出来る対策をしてから挑もう」と構えるところを、それすら不可能になり中途半端な戦記装備を整えるしかなくなってしまいました。
    トークン装備の強化に使う石、砂、油の入手方法が2.3で緩和されましたが、このスレッドにも多々同様の意見も出ているように、一部のヘビープレイヤーのみがその恩恵に預かれる状況です。
    今後のパッチでも、このような「エンドコンテンツに強制的に誘導されるような動線」になってしまうのでしょうか?
    (40)

  10. #180
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    ハウジングの中でログアウトやCFに行って戻ると
    外に排出されてしますのはいつまで続くのでしょうか?

    正直、家の中なら中にもどってきたいです!
    (22)

  11. 07-16-2014 10:33 AM

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    自己解決しました、すみません

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