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  1. #361
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    ギャザクラ向けのIDというかお楽しみコンテンツが欲しいです。
    高レベルのクラフトをしようとしても素材に手が届かない現状。
    ギャザラーの仕事も単純作業ばかりですし。
    報酬装備はいらないので、とにかく素材がとれるIDが欲しいです。
    シャードとかクリスタルももうちょっとサクサク取れても良いんじゃないかと…。
    パズルとかスロットみたいな要素があってもいいです。
    ソロでも挑戦できて、パーティ組んで行くとちょっとお得になるとか。
    バトルクラスと競争したいわけじゃないので、難しくしないでとにかく平和に、
    気軽にオシャレ装備作ったり人にあげたりしたいのです。
    (5)

  2. #362
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    「まてりあ」とかいうカラフルな石ころ、正直いらないと思うのですがどうですか。
    (0)

  3. #363
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    2.4のトークン装備と、バハ装備にまたレベル差があるのでしょうか?
    モブハントや油砂問題の多くは、この劣化トークン装備が招いてる気がします。
    (6)

  4. #364
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    エンドコンテンツをプレイするにあたり、過疎サーバでは人を集めるのに苦労しています。

    平日のゴールデンタイムに侵攻編3層で固定の欠員を1〜2時間募集しても集まらずに解散する事もありました…

    サーバ統合、侵攻編、極蛮神などのCF申請の8人制限を今後行わない、PT募集をサーバーグループへも出来るようにするなど、

    何か具体的な対応の予定はあるのでしょうか?
    (2)

  5. #365
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    今回フロントライン実装に伴い、ウルヴズジェイルを視野に入れる人も出てきたと思います。

    今後モラルを有効な状態で大規模戦や中規模戦は考えておられますか?

    話はごろっと変わりますが、バハムート零式は正直アチーブ及び称号だけで良かったと思います。
    折角の高難易度なのに、ノーマルという手軽な道があるせいでほとんどやる気がない人が多いです。

    その週の侵攻編が終わると正直やる事が少ないので、もっと挑戦できるようなコンテンツに改良してほしいです。
    (0)

  6. #366
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    クリスタルタワー:シルクスの塔にて石と油目当ての人がほとんどで、肝心?の装備がゴミのように流れていっている現状をどう思いますか。
    (4)

  7. #367
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    エールポートのシアーナちゃんの再登場はいつですか?
    (0)

  8. #368
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    以前に「高難易度コンテンツをガツガツ攻めて強くなっていく道と、こつこつプレイして強くしていく道の二通りを用意する」的なことをおっしゃてましたが
    こつこつプレイの道は一体どこに用意してあるんですか?

    ゾディアックウエポンですって?
    ゾディアックはストレス要素満載のただの運ゲーですけど。(特にアートマとかアートマ)
    しかもあれだけ無理難題押し付けられて完成したのがハイアラには劣るって・・・。
    (3)

  9. #369
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    ギャザクラについて

    作業・加工、獲得・識質で制限するのやめてもらえませんか?
    (1)

  10. #370
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    コンテンツルーレット等のリセット時間0時って遅くないですか。
    次の日に響くのでもっと早くしてほしいです。
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