FF11を出典とするグラフィックのモンスターが多く、個人的には11プレイヤーだったこともあり嬉しいのですが、これには何か理由があるのでしょうか?
FF11を出典とするグラフィックのモンスターが多く、個人的には11プレイヤーだったこともあり嬉しいのですが、これには何か理由があるのでしょうか?
マムージャはFF11が初出のモンスター(獣人)だと思いますが、新生でマムージャを実装した理由はなにかあるのでしょうか。
ゴブリンはともかく、蛮族という立場もあり一般的なモンスターとは別格な扱いだと思うので、
なぜマムージャ?、クゥダフやオークやヤグードじゃダメだったの?みたいに唐突な感じがしたので教えてください。
Player
FF11を10年近くプレイしたものです。
PLLの自己紹介で経歴をお話されると思いますが、記憶している限りでは、FF11のプロマシアまでは担当されていて、その後はFF14だったと思います。
当時、新しい画像が紹介されるたびに、FF11のVersionUPで対応すると喜んでいましたが・・・
なぜ、FF11の最新版としないで、FF14の開発となったのでしょうか?
(逆の質問をすると、FF11のどこがダメだったのでしょうか?)
(補足)
個人的な感想になりますが、旧FF14の宣伝方法は、FF11がダメだからFF14を作ったとしか受け取れませんでした。
(種族がFF11と同じとか・・・)
Last edited by Taulink; 07-11-2014 at 10:18 AM. Reason: 補足を追加
今までで一番面白かったゲームはなんですか?
パッチ2.3(放映されるときには2.3Xかもしれませんが・・・)時点で一番はまっているコンテンツはなんですか?
好きなFF作品を挙げて、それについて語ってください。
また、そのFF作品とFF14を関連付けて、何か14に取り込もうという要素などがありましたら教えてください。
新生の開発がスタートすると聞いた時、真っ先に「これを直そう!」と思った部分はどこですか?
これまでに一番おいしかったお夜食はなんでしたか?w
吉Pに対して激オコぷんぷんマルなことはなんですか?w
新生のメインシナリオを進める辺りで、非常にFFXIのプロマシアを思い出す程度の長距離往復移動型のお使いクエが多いですが、担当もしくは関わった部分を教えて下さい。
(例)
・シナリオ初のイフリート戦前の段階で、唐突に入って来るマテリア紹介クエ(マウント無し)
・西ザナラーン~東ザナラーンの、墓参り、遺体引き取り、難民保護など
・クルザス~西ザナラーンの唐突な往復クエ(茶葉など)
Last edited by Asakusa; 07-11-2014 at 03:57 PM.
存分に語ろうではないか。
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