

LOL, hör auch immer wieder wie viel DMG Melees raushauen können sollen. Die in meiner Gruppe oder die, die mir in random runs begegnen, gehören aber nicht zu der Sorte. Eigentlich kennen ich nur einen Melee, bei dem ich weiß, dass er mehr DMG raushaut als mein BLM. Bei meiner Coilstatic ist der Barde wg. Liedchen trällern am Ende der DMG-Kette und die beiden BLM's sind vor den Melees. Immer. Bei mir hat der Patch so um die 5-10 DPS gebracht. Ist beim BLM schwer zu messen, da seine DMG-Range so variabel ist. Proccs, Krits, (Weg)-Laufverhalten beinflussen den Damage doch sehr. Und selbstverständlich sage ich Nein zu Parsern.![]()


Also ich kenne mindestens einen Dragoon und einen Monk deren Schaden jenseits von Gut und Böse ist![]()
Noch 5% mehr Echo bei T5 und die legen das Ding wahrscheinlich instant
Ich spiele grad den BLM weiter und die "paar Pünktchen" machen sich schon bemerkbar.
Das mit den 5-10 DPS ist auch so ne Schwankung :s Die kommt bestimmt daher, dass du unterschiedlich zu den Holzpuppen gelaufen bist.
Denn jeder weiß: Parser sind ein absolutes No-Go und gehört hart geahndet! Böse Parser-Gamer ^^
Ich persönlich geh auf full dmg mit 44crit und 31 Entschlossenheit da meiner Meinung nach das Zaubertempo was man in der Novus Waffe ansammeln kann nicht wert is das es genug ausmachen könnte.
Was Präzi angeht komm ich mit atm lvl 98 und buff food auf ca. 460-480 was mit persönlich reicht und so gut wie alles treffe.
Da der Mage ja sowieso ein langsamer hitter is will ich lieber so viel dmg wie möglich fahren als unnötig stats in Zaubertempo setzen.

Für einen Dragoon ist es recht normal nach ner halbwegs gescheiten combo um die 1200 damage raus zu hauen, mit 'internal release' wirds dann böse wenn man nen crit. drauf packt, damit kann man einiges one hitten
das kommt aber immer drauf an. Ich selbst kenne neben mir nur 2 wirklich gute dragoons, den rest kann man grad in die Tonne hauen vor allem wenn ich sowas höre wie "what is heavy thrust. it's weak I don't use it" . Die rotation reborn muss man echt stark üben weil die u.a aus einer 40 skill combo besteht aber sobald man die zusammen mit dem Movement/placement drauf hat, kann da kein noch so guter blackmage single-target artig was machen. ich sag nur 'out gedamaged' XD In gruppen siehts dann schon wieder ganz anders aus.
Bestes Beispiel brayflox. mit 2 dragoons muss man kleine gruppen nehmen und es dauert sehr lange...wir hatten mal 2 wahnsinns blackmages dabei, wir haben insgesamt 3 mal gepullt weil die beiden einfach 10-er gruppen auseinander genommen haben als wärs Puffreis o.o bei den bossen sahs dann schon wieder etwas anders aus
Was gelinde gesagt völliger Quatsch ist. Auch mit 2 Dragoons kann man zwischen den Bossen einfach alles am Stück pullen und weg nuken, wenn denn beide Dragoons wissen, wie man ordentlich AoE aus der Klasse rausholt und der Tank die Mobs halbwegs gescheit zusammenzieht. Hab das schon im Tandem mit nem Barden gemacht, da haben wir auch immer alles gepullt und der Barde lag DPS-mäßig klar zurück, ergo wäre es mit einem zweiten DRG, der ähnlich gut AoE fährt wir ich, sogar schneller/besser gegangen.
Dann tausche einfach den Barden aus.Was gelinde gesagt völliger Quatsch ist. Auch mit 2 Dragoons kann man zwischen den Bossen einfach alles am Stück pullen und weg nuken, wenn denn beide Dragoons wissen, wie man ordentlich AoE aus der Klasse rausholt und der Tank die Mobs halbwegs gescheit zusammenzieht. Hab das schon im Tandem mit nem Barden gemacht, da haben wir auch immer alles gepullt und der Barde lag DPS-mäßig klar zurück, ergo wäre es mit einem zweiten DRG, der ähnlich gut AoE fährt wir ich, sogar schneller/besser gegangen.
BTT: Also der Blm ist klar besser geworden, wenn es um Single-Target Damage geht Jedoch wird er trotzdem niemals an den Monk/Dragoon rankommen, aber dafür ein ganzes Stück näher.
Ich selbst spiele einen Monk, außer ich mache irgendwelche Random Dungeons, dann gehe ich als Blm, um konstant hohen AoE-Damage fahren zu können, da er dafür einfach perfekt ist.
War ne Random-Gruppe im Roulette ^^ Der DRG lebt AoE-mäßig natürlich davon, dass der zweite DD auch ordentlich AoE-DPS fährt und die Pulls damit zeitlich kurz gehalten werden, denn wenn die TP ausgehen, dann ist der schöne AoE-Schaden für die Katz.


Naja 40 Skill Combo ist was übertriebenBei mir auf PS4 passt die ARR-Combo auf eine Seite (16 Skills) weil sich allen die FT-Combo dreimal und die CT-Combo zweimal wiederholen
Selbst mein Undergear-Dragoon machte beim FT wenn alles glatt läuft knapp 1100 schaden und zu der zeit war der grade mal i76
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Die ARR-Combo muss man einfach im Schlaf beherrschen sonst wird das nichts! Es ist nun mal die universelle Rotation. Wer mir ankommt mit, HT braucht man nicht, der gehört schon geschlagen! Das sind diese 3 Tastet Dragoons, die sie nur spielen, weil sie "ordentlich Damage sehen wollen" der bei ihnen trotzdem nicht vorhanden ist.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...

Übertrieben war das nicht, die gesamte ARR besteht ja aus etwa sovielen Sachen nur die Skills eben nicht, da passt das bei mir auch auf ein einzelnes Skillset, aber wenn man dreimal ft und 2mal ct combo hat plus buffs,heavy thrust und OGC skills...dann zählt sich das schon zusammen ^.^(als ich das zum ersten Mal hörte, war mir angst und bange und ich hab mich wochenlang geweigert das auch nur anzuschauen...im endeffeckt hab ichs dann in nichtmal ner stunde beherrscht xD)
Wundert mich sehr dass das nicht deutlich mehr Dragoons können (Und ich muss auch ganz ehrlich sagen....90% der dragoons die ich bis jetzt kennen gelernt hab, waren inkompetente vollspacken)
Last edited by NephilimCanis; 07-18-2014 at 07:11 PM.
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