なるほど、生産職のランク、所有ギル、他ゲームの経験で足切りですか~。ごめんなさいね、ハードルに達してなくて。
なるほど、生産職のランク、所有ギル、他ゲームの経験で足切りですか~。ごめんなさいね、ハードルに達してなくて。
バインドかかると大した装備じゃないけどちょっといい装備着た気分になった覚えがあります。
バインドかかるのは+付きのとかちょっといい装備とかだけにしてノーマルなものは自由に流通でもいいかとも思います。
何度も出てますがマテリアの内容によっては自然に中古無くなるかもしれませんから、マテリア待ちですね。
「中古品は譲渡(売買)不可に!!」だと、
「マテリアクラフトで愛着MAXor70%ぐらいまで育てた装備」
も売れなくなりそうなのでかなり経済循環が止まっちゃいませんか?
Last edited by lulu; 07-28-2011 at 01:35 AM.
お気持ちはよ~くわかります。
私がもしFF11や14だけしか経験していなかったら、恐らく反対側に回ると思います。
「新規や低ランククラフターのためだけに」ってのはちょっと違うと思います。
高ランククラフターにも+に影響すると思います。
現在停滞しているアイテム流れが生まれることから、
素材が必要になるのでギャザラーや戦闘職の人にも、
早く言えば全体のプレイヤーに+の面に働く方が大きいと自分は考えます。
マイナス面がまったく無いなんて思ってないです。
Kurodannnaさんがいうのがまさにマイナスの面でしょう。
ただ、現在の状態を変えるという点で、
全部が+の方向に働くという仕組みはなかなか出てこないと思います。
現実的な部分で見ると、新たな仕組みでこの辺りの問題解決を図るのが良いでしょうね。
他の方が書いてくれましたが、
装備品のパワーアップができるようになるけどそれやると渡せなくなるよ、とか
プレイヤーにプラスの方向を提示しつつ、でも不要になったら譲渡できないってのがベストの気がしてきました。
これがマテリアクラフト・・・かな?
言葉が悪いというだけで反対者の意見はかなり出ているような気もしますが。
提案している当人も実感していない架空の問題で、金策の一端を潰されるような実装がなされると困ります。メインのキャラでは金策に走る程困窮している訳ではありませんが、←のサブキャラ、呪術士R20は古い装備を中古として売却しても新しい装備が揃わないくらいに資金繰りは厳しめです。
”生産やらないプレイヤーとしてはただの足かせ”
それはそうでしょうね。
あちらを立てればこちらが立たずで、全員が満足する仕組みなんてなかなかでてこないかと。
クラフターをやってなくても良いですが、
物の流れが産まれるきっかけになるとは思いませんか?(前にもレスしましたが今すぐにっていう意味ではないです)
あ、単純に、疑問に思っただけですw
マテリアシステムで装備品に愛着度がついたときに、どれが中古でどれが中古じゃないかってのが難しいなぁと思いました。
たとえば、「愛着度100%」「愛着度70%」「愛着度40%」「愛着度1%」 のそれぞれの装備品があったときに、
上の4つは全部中古扱いにするとなると、クラフターに装備品が渡らなくなりますし、
100%以外の装備品を中古扱いにすると、折角、70%まで育てているのにもったいないなぁと言う気もします。
マテリアシステムが導入されてしまうと、場合分けというのも難しいかな?と思いました。
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