Page 18 of 19 FirstFirst ... 8 16 17 18 19 LastLast
Results 171 to 180 of 183
  1. #171
    Player
    meme's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    164
    Character
    Richard Gretry
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Leatherworker Lv 61
    Quote Originally Posted by Sylphie View Post
    装備したら中古品で再販不可能とかはちょっと賛成できません。
    作ったものをちょっと装備して見た目を確認したいって思いませんか?
    見た目確認したいだけの人たちの言い分を取るなら、
    一度装備して耐久が減ってしまったら修理してもバザー不可にするだけで解決するような。
    装備するだけなら耐久減りませんよね?

    仮装備コマンドが実装されればこんな議論も起こらないんですけど。
    今時のネトゲだと割と普通にありますよね。
    (2)

  2. #172
    Player
    ponkotu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    504
    Character
    Takoyaki Ojisama
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    中古はあってよいと思いますよ。
    新品の方がなにかしらメリットがある方向で調整した方がいいと思います。
    性能的なものでも見た目的なのでもいいと思います。

    たとえば中古だと何か全体的に錆びててボロそうだけど、新品だとピカピカしてて、装飾もきれいでカッコイイとか。
    (6)

  3. #173
    Player
    meyani's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    132
    Character
    Shio Kosho
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 40
    新品は耐久150%から始まって修理しても100%までしか回復しない
    100%を越えている間は通常よりも性能がアップ、などと妄想してみました。
    これなら中古品を販売不可にせずとも新品を生み出すクラフターが活きるかなあ、と。

    装備の使い捨て常識化の懸念など穴だらけの提案ではありますがアイデアの一つとして考えていただければ。
    (2)

  4. #174
    Player

    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    2
    修理すれば永遠に使えると言うのがそもそもの間違いだと思うんですが…

    修理するごとに劣化していって最終的には使えなくなる。では駄目なんですか?

    ついでにいうとせっかくアーマリーシステムなるものがあるんですからクラフターが、ファイターだ、とか言う議論は無駄ですよね。
    (3)

  5. #175
    Player
    Mizary's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    490
    Character
    Tio Ingwe
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 100
    100%に修理できてしまうのがそもそもおかしいと思います。
    修理行うごとに最大値が−1%される、というので良いのではないでしょうか。

    その上で、販売可能とするべきです。
    現在は「消耗度が100%でなければ売却、トレードできない」ですが、それを「消耗度が最大値に回復していなければ売却出来ない」で良くなると思います。


    中古品が出回るのは市場として正常だと思います。

    若手のバンドマンが、売れないウチは中古で手に入れた楽器でしのいで、やっと生活に余裕が出てきたところで新品のギターを買う、そんな感覚があってこその新品の喜びなんていうものもあって良いのではないでしょうか。

    しかし、FF14の中古品は全くくたびれた様子もなく、ダークマターで修理してしまえば性能も常に新品そのものという異常な状況です。

    古くなって、もう修理してもこれ以上は無理だというだけ使い込まれたものこそ、マテリアクラフトでいうところの「愛着度」も溜まっているんじゃないでしょうか。
    もちろん、実際に装備していた時間というのも大事な基準だと思いますが。
    (5)
    Last edited by Mizary; 08-23-2011 at 03:25 AM.

  6. #176
    Player
    Niku-Q's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,504
    Character
    Yui Nightwind
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    Quote Originally Posted by Mizary View Post
    100%に修理できてしまうのがそもそもおかしいと思います。
    修理行うごとに最大値が−1%される、というので良いのではないでしょうか。
    努力しても愛用品を維持出来ない仕様というのは残念に思います。
    無くならないけど、性能に応じた維持コストが発生する現仕様ぐらいが丁度良い。

    リアリティを追求しすぎると、ゲームとしての面白さが減るのでは。
    (6)

  7. #177
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    マテリアルクラフトまで待とうとは思ったのですが、スレを見てて「愛用品」って単語でちょっと思いついたこと。

    新品からなら愛用品、自分仕様に出来る。
    そうすることでほんのわずかでも性能を向上出来る。
    一度でも消耗すると100%修理でも中古品扱い。

    中古品は自分仕様に出来ないものの普通に使える
    そんな感じにすると…運営が「サーバーガ」の呪文を唱え始めた。
    (0)

  8. #178
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    896
    1人のクラフターが1時間で数十本の剣、数十個の鎧をバンバン産出できるんですから、
    この世界は致命的なまでに供給過多が運命付けられているのです。
    中古を制限しても何の意味も無いでしょう。

    こんな簡単な事が何故理解できないのか不思議です。
    (5)

  9. #179
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    現状の中古システム(というか新品復活システム)そのものは変わって欲しくないです。

    溢れてる商品の消費があればいいというなら、「完成品のHQ打ち直し」を導入する手もあるのではないでしょうか。
    成功すれば+がつく、失敗すれば全部砕ける、くらいで‥‥。

    溢れているNQ品の消費にもつながりますし、HQ品に対する評価は非常に高いので、下位レベル品の生産にもつながらないかなあと思います。ただ、バランスを取るのは難しそうなので、導入当初は相当ハイリスクにしておいて、市場状況を見ながら徐々に緩める感じにする必要はありそうですね‥‥。
    (1)

  10. #180
    Player
    nightmare's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    303
    Character
    Luna Nightmare
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    1人のクラフターが1時間で数十本の剣、数十個の鎧をバンバン産出できるんですから、
    この世界は致命的なまでに供給過多が運命付けられているのです。
    中古を制限しても何の意味も無いでしょう。

    こんな簡単な事が何故理解できないのか不思議です。
    その通りだと思います。
    物が消失しない以上、世界に物が溢れるのは明らか。
    そうなったら、どうなるかは分かると思うけど。
    耐久0になったら消失。1%未満は、ランダムで消失とかどうですかね。
    ファイター職の人は嫌がると思うけど。
    (1)

Page 18 of 19 FirstFirst ... 8 16 17 18 19 LastLast