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  1. #1
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    Même un bon vieux shmup des familles et ses patern à coucher dehors est moins punitif^^
    permet moi d'en douter




    Mais bon c'est vrai qu'être dépendant du lag/manque d'entrainement de 7 autres personnes c'est parfois un poil... frustrant (genre 4 mois sur titan dont 3 à juste attendre le bon groupe...)
    (0)

  2. #2
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    Je vois pas le rapport avec le timer enrage, tu sait, y'a pas mal de jeu ou ce genre de chose n'existe même pas et qui sont pourtant très dur.
    Plus, moins scripté ne veut pas poteau timer enrage, puisque ça aussi c'est du scripté.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Alcyon1 View Post
    Ouais c'est clair, rien ne vaut un bon boss poteau avec un enrage timé à la seconde, tant qu'on y est .....


    Vive les commentaires/réflexions en mode binaire.

    PS pour ceux qui ne suivent pas: Entre un combat ultra scripté avec des attaques one shot à des moments précis, et un combat boss poteau avec juste un enrage à la fin, il y a heureusement d'autres méthodes.
    Mais bon, ll faut les avoir connu...
    (3)
    Last edited by Freud; 07-17-2014 at 02:54 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Vive les commentaires/réflexions en mode binaire.

    PS pour ceux qui ne suivent pas: Entre un combat ultra scripté avec des attaques one shot à des moments précis, et un combat boss poteau avec juste un enrage à la fin, il y a heureusement d'autres méthodes.
    Mais bon, ll faut les avoir connu...
    Mon dieu, quelqu'un qui réagit ! Je critiquais le mode binaire de silentwindfr, je fais un commentaire binaire et Freud tombe dans le panneau Comme quoi, certains ne lisent même pas tout un message avant d'y répondre, et ne réfléchisse même pas
    Sinon oui j'en ai connu, j'ai connu des boss avec attaques one shot (sauf tank) tout court, ceux qui passaient leur temps à se cacher, des boss avec des attaques one shot mais pas timées, etc.

    Vous savez pourquoi les combats deviennent scriptés ? Pour permettre une difficulté assez haute sans devoir partir dans des combats totalement farfelus. Et pour info, Twintania n'a aucun skill qui fait fait à coup à chaque erreur, le premier down (ou l'undes premiers, je ne sais plus) s'est fait avec des gars qui mourraient sur des tornades, et on peut survivre aux piqués.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Alcyon1 View Post
    Mon dieu, quelqu'un qui réagit ! Je critiquais le mode binaire de silentwindfr, je fais un commentaire binaire
    Quote Originally Posted by Silent
    si c'etait moins scripter le pve hl serais plus interessant!
    N’inverse pas les rôles... Silent n'a jamais parlé binaire sur son message, il a dit "moins" et non pas "aucun". Il critique les script, point. Il n'a pas parlé de boss poteau contrairement à toi. C'est pas beau de ne pas assumé quand on se plante.
    (1)
    Last edited by Freud; 07-17-2014 at 08:33 PM.

  6. #6
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    Ou apprends à lire.

    sauf que Alcyon1 ce jeu n'as aucunement vocation a du E-Sport, le pvp est prevue pour rester une activité qui seras jouer par 15% des joueurs, c'est le but de yoshida. c'est toi qui devrais remettre en question ta vision du jeu et ce que tu veux en faire.
    (1)

  7. #7
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    C'est quoi votre problème avec les combats scriptés ? surtout qu'il y a des facteurs extérieurs qui apportent des variables au combat.
    Un combat aléatoire, c'est quelque part injuste puisque d'un groupe à l'autre ou d'une semaine à l'autre, on aura plus de facilités.
    Un combat scripté a le mérite de faire appel à certaines compétences, la réactivité, l'apprentissage du pattern, la coordination, etc..
    c'est quoi votre modèle à suivre ?
    (0)

  8. #8
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    C'est quoi le rapport avec la chasse ?
    (3)

  9. #9
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    Peut-être juste un équilibre un peu plus fin à trouver entre le scripté et l'aléatoire.
    C'est vrai qu'actuellement, pour ce que j'ai pu voir, une fois que tu connais le combat, "la danse" tu n'as plus aucun problème. Un petit poil plus d'aléatoire histoire de rendre un combat dont on connait la strat par coeur un peu plus incertain, ça ne serait peut-être pas de refus ?
    (1)

  10. #10
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    tu n'arrete pas de parler de competition, tu parle meme de lol et autre moba, pour le coup arrete un peu.
    je suis aller dans l'extreme pour faire comprendre que la competition pve, comme certain cherche a avoir, n'as aucun lieu d'etre car pas vraiment une competition.
    prenons un exemple a la con pour changer:
    2 guilde qui sont a fond dans le pve HL, l'une peut faire 5 soir par semaine de raid l'autre seulement 4.... bah celle a 5 par semaine auras un avantage, hors pour qu'une competition soit valable il faut que tous les participant est les meme avantages. pareil, si l'une des deux guilde ne fait qu'avoir les meme loot d'une semaine a l'autre elle est desavantager... le mmorpg n'as jamais eu pour vocation de faire dans le competitif. ce sont les joueurs qui aime creer ce genre de chose la ou ca n'as pas sa place. pire dans certain jeu ca donner naissance a des comportements assez.... pueril.

    c'est juste tenter d'avoir son ego flatter. pourquoi des jeu type moba font de bon jeu a competition? car tous le monde est sur un pied d'égalité. hors dans un mmorpg, il y'as le temps de jeu, les equipement posseder par chacun, la chance au RNG et surtout la connection qui peut affecter le resultat, hors ces choses ne sont que peu controllable...

    mais bon on s'eloigne enormement du sujet, qui est que la chasse est mal fichus.

    ps: je ne suis pas pour un boss full aleatoire, mais un boss full script... je suis désolé c'est amusant 5-10 fois max... pire ceux qu'on as dans FF14 sont de la pire espece, bourrer d'insta kill et de wipe automatique au cas ou une personne ne respecte pas le pattern.
    d'ailleur uryell, le full scripter ne demande pas une enorme reactivité, vue qu'au final tu sais que ca arrive, donc tu anticipe deja. des combats un poil plus aleatoire force le joueur a reagir et s'adapter, deux competences de joueur assez importantes qui sont absente des combats de FF14.
    (1)
    Last edited by silentwindfr; 07-17-2014 at 09:03 PM.

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