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  1. #1
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    c'est assez vrai, Elmoria, tu pourrais nous dire si SE prevois de faire quelque chose, car la c'est la porte ouverte a du grand n'importe quoi. ces gens sont en train de pourrir la feature. au mieux, virer les sand/oil du hunt ca resoudras enormement de probleme!
    En attendant un fix éventuel, il faudrait bloquer les récompenses en urgence. La plupart farm les sables/huiles en vue d'un nerf , ça va pas non plus déséquilibrer le jeu mais quand meme.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    En attendant un fix éventuel, il faudrait bloquer les récompenses en urgence. La plupart farm les sables/huiles en vue d'un nerf , ça va pas non plus déséquilibrer le jeu mais quand meme.
    L'alternative à un nerf serait (et sera, à terme, ça a toujours été l'intention des devs) de rendre les Sands/Oils aussi simples à avoir par d'autres moyens (drop des bouquins dans les coffres de boss des donjons -que personne n'a envie de faire parce que moins lucratifs- par exemple).
    A ce stade, certains se sont déjà tellement gavés de Sands/Oils à cause du design initial qu'il serait peut-être judicieux d'ouvrir grand les écluses pour désengorger les Hunts et ramener un peu de paix en Eorzea. Tout ça parce que les devs ont sous-estimé la capacité des joueurs à trouver le chemin le plus court vers le fromage...
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  3. #3
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    Le peuple aura ta peau !
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  4. #4
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    Smezer, sale vendu, tu as pourri le système de jeu qu'est la chasse! je sais que c'était ton idée première!
    Voila, c'est dit, ce n'est plus à dire! Rends moi mes gils! Les TPs inutiles et multiples ne font que creuser un trou dans l'économie en déclin sur le serveur, j'ai perdu la moitié de mes gils en TP!

    J'espère que ce message t'atteindra, toutes mes amitiés, vendu que tu es.
    (1)
    Last edited by FelenaK; 07-12-2014 at 07:34 PM.
    Punch it hard. Punch it fast.

  5. #5
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    Pour avoir des Sables il faut échanger 3 livres Aelina à Mor Dhona x22 y 26, et 2 livres pour les huiles. Les livres drop de façon aléatoire sur les mobs rang A et S, et le droprate est clairement trop élevé vu le nombre de personne qui en loot un, voir plusieurs. Sinon tu peux en avoir 1 pour 250 marques de chasse auprès de ta grande compagnie.

    Il aurait jamais fallu mettre les sables sur la chasse, mais les mettre en CT comme ça tu les faisais soit en pickup soit en CL.

    @Kuwagami: Oui les LS c'est devenu la chasse au sorcière, maintenant les gens se font kick pour un bodypull sur un rang B, certaines LS font même payer le droit d'entrée en gils, c'est pour cela qu'on s'est retiré de tout cela avec Smezer et d'autres. Personne n'impose aux gens leur façon de jouer, mais certaines personnes préfèrent jouer entre elles, dont moi, on se partage les informations et les monstres de façon à faire des marques rapidement. Maintenant si quelqu'un pull le mob tant pis, tu nous verra jamais insulter cette personne.


    Si des gens sont assez débile pour insulter ces gens, faites un report, ce n'est vraiment pas normal.

    J'encourage SE à apporter rapidement des modifications à la chasse, car il est clair que ça pourri l'ambiance du jeu, il suffit de lire le canal "shout" pour voir que les gens vont parfois beaucoup trop loin.
    (1)


    Si vis pacem, para bellum

  6. #6
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    Par rapport à cette vidéo qui montre un mandat de chasse - https://www.youtube.com/watch?v=qqPkgZ08_Cw- à 2.22 minutes , on y voit clairement un petit groupe d'amis sur une chasse , designé surement pour être un contenu fun et pleins d'entrain pour de petits groupes , qui aurait été un genre de quetes journalières. Le cyclope de Yoshida (plus le lien du post) aurait été un bon contrat de chasse hebdomadaire géant , qui se ferait sur justement une semaine de glanage d'info au pnj et dont les pv aurait été énorme , en référence à celui - qui est un vrai de vrai Elite Mark - http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Y...Fantasy_XII%29

    Bon niveau organisation des joueurs , aurait été un vrai contenu stratégique et de temps . Alors que là , rien de bien nouveau - en dehors du pop aléatoire de niveau 50 dans toutes les zones , auquel tout le serveur scannent et rasent la zone pour rouler sur le pauvre mob en temps chrono , même les aléas à côté sont très bien foutu , avec un ptit lore ''plus ou moins concret'' qui durent au moins assez de temps pour pas être largement frustré. Un vrai mandat , comme celui de la vidéo aurait convenu à tout le monde avec un revenu correct des in-singes alliés , je pense 1 sable/huile toutes les deux semaines serait assez juste.

    Entre les sables et les points illimités et les bus haineux , la chasse ressemble plus à un hit and run pour le moment . Les contrats du jour donnent au total 7 points , je me demande à comment sera le prochain stuff 130 tombstones. Haha , au passage une vidéo glannée sur youtube , toujours en lien avec la chasse : https://www.youtube.com/watch?v=WEZWJVRXqws
    PS - j'ai vécu deux chasses bien aux premières heures de la 2.3 , Rocosso (je crois) , A au Coerthas - auquel avec deux amis et quelques personnes passants par là , avec un combat wipeux et du fil à retordre pendant 5-10 minutes et le solotage en Dragoon du Joker Blanc en Foret Centrale (potion X oblige ! xD) et le reste , reste du hit and (troll) run.
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  7. #7
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    D’après moi la chasse était une bonne idée pour un event "à coté". Le truc que tu fais pour récupérer du stuff vanity, ça fait passer le temps, ça amuse...

    J'ai vraiment l'impression qu'on avait un système qui était pas mal et que, comme il fallait un truc pour mettre des sables/huiles accessibles, on les a coller là dedans sans réfléchir à la pagaille que ça allait causer (ou alors les concepteurs ont juste aucune idée de la psychologie du joueur moyen et s'imaginent qu'ils développent un jeu pour des bisounours).

    C'est cet ajout de notion de endgame dans un truc qui avait été conçu comme un "mini jeu" qui a complétement faussé ce truc.
    J'ai vraiment l'impression de revivre les pires moments du XI à une échelle encore plus importante car on passe de drama entre 3 LS en competition pour monstre à des dramas entre tout un serveur ou tout le monde court après les même mobs que n'importe qui peut exploser en 20 secondes...
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  8. #8
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    Le problème c'est que les sables et huiles sont accessibles bien trop facilement grâce à ce contenu. Pourquoi ne pas avoir fait des jetons spéciaux, 1 par hebdomadaire, et en avoir 3 pour une huile par exemple, les mobs à côté (B; A; S) faisant gagner des Insignes pour du mirage ou du "cosmétique".
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    Punch it hard. Punch it fast.

  9. #9
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    Tout comme l'ont été les Lymphes de Thavnir , lors des mythologiques ayant ont lock hebdomadaire , ce serait pas plus simple d'avoir ces ladites journaux via ces points alternatives , donc coutant des points martiaux ? à 500 martiaux le book ptre ? ou ptre plus raisonnable 300 comme un peu avant ?
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Uraegis View Post
    Tout comme l'ont été les Lymphes de Thavnir , lors des mythologiques ayant ont lock hebdomadaire , ce serait pas plus simple d'avoir ces ladites journaux via ces points alternatives , donc coutant des points martiaux ? à 500 martiaux le book ptre ? ou ptre plus raisonnable 300 comme un peu avant ?
    Et pourquoi pas les deux ?

    Quelle que soit la solution qu'ils choisiront, plusieurs chemins pour arriver à la même destination >>> un seul chemin pour arriver à la destination. Et plus ils donneront d'options aux joueurs pour arriver à leur objectif (augmenter leur ilv pour roxxer plus), plus ils parviendront à rendre l'ensemble du contenu viable sur le long terme, ce dont Yoshida se vantait dans une interview toute récente et du coup un poil ironique.

    Là ils ouvrent une avenue pour l'item ilv+1 mais ils la rendent compétitive et créent une atmosphère super hostile. C'est stupide.
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    Last edited by Kerrigen; 07-13-2014 at 03:16 AM.

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