もう防御無くせば良くね? シールロックに遮蔽物ある? あるところは確かにあるね 現フロントライン三種のフロントライン用調整はしないんですか? クリコンの調整をそのままフロントラインに持って行って使ってねって それを皆さん止めて下さい 言うてるよね クリコンとフロントラインはコンテンツが違うのよ運営さん
防御効果時間短くしてて何のために防御て言う対抗手段があるの?
ますます上手いバハムート合わせにフロントラインは即壊滅させられるでw早く勝負付くのを運営は目指しているのかも知れませんが
もう防御無くせば良くね? シールロックに遮蔽物ある? あるところは確かにあるね 現フロントライン三種のフロントライン用調整はしないんですか? クリコンの調整をそのままフロントラインに持って行って使ってねって それを皆さん止めて下さい 言うてるよね クリコンとフロントラインはコンテンツが違うのよ運営さん
防御効果時間短くしてて何のために防御て言う対抗手段があるの?
ますます上手いバハムート合わせにフロントラインは即壊滅させられるでw早く勝負付くのを運営は目指しているのかも知れませんが
Last edited by Belief; 02-25-2025 at 04:40 PM.
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まだまだ言います
赤魔道士をナーフしたのもクリコンでの勝率をもとにしてるクリコンで強かったから7.11調整でナーフになってる 公式が発表してる フロントラインとクリコンはコンテンツが違い過ぎるよね? それさえわからないのでしょうか運営さん
バフを重ね掛けた相乗効果が強いと書かれてますが コルデプラは単体技で恩恵はかけた相手単体からです 赤魔道士は故に集団乱戦に弱い 7.11赤魔道士ナーフは公式にクリコン基準とわかるような内容でした 被りあり大人数対戦フロントラインをクリコンと同じように考えてられるのでしょうか?
PDの方ご意見を伺いたい思います
赤魔道士再調整強化を勝ち取るまで訴えて行きたいです
Last edited by Belief; 02-26-2025 at 07:36 AM.
防御効果時間減少してフロントラインまた召還合わせが更に強くなりましたね 先ほど合わせてるグループ陣営がありました 召還強かったでバハムート5~6体とか 世界の終末か言うほど 殺戮兵器になってますね
しかし何戦か前のバハムート使いは上手かったw上手いプレイヤーが5~6人バハムート合わせしたら殺戮兵器になってしまう
7.2で変わりますか?フロントラインは
Last edited by Belief; 02-26-2025 at 01:28 AM.
赤魔道士はシールロックのような比較的開けて遮蔽物が少ない戦場での集団乱戦は難しい 氷戦はまた違うけど根本的なジョブの特性は変わらない 沈黙が足止めの決定打にはなって居ない 大軍が押し寄せて来る場面には赤魔道士には戦線の維持はできない スタンはあくまでもカウンターなのでスタン掛けて沈黙入れても集団乱戦から撤退に移る前にやられる事が多い これは毎日赤魔道士でフロントライン現三種に積極的に参加し得たプレイフィールです
他には回転率よくてもLB威力は弱いし範囲も狭い
追加
スタンをかけたと言うことは防御バフは使った後でここぞと言うタイミングで押す場面には事前にバフをつけて突入するわけで 本来なら射程長いLBは効果的なのだが真実は威力と範囲をみたら弱いし制圧力に欠ける
私より上手いプレイヤーは多いけど赤魔道士はプレイヤーのスキルと経験と判断力が鍵を握ってるジョブに変わりました
Last edited by Belief; 02-26-2025 at 04:40 PM.
Player
アクションの調節をたくさん入れて手を加えているのはわかりますが公式がいくら調整を頑張ったところでツールや申請合わせ最近だとデス盛りとかいう不正されたら全部無意味になるのでは?と思います
モグコレも始まりましたが不正者に気持ちよく遊ばれるのはうんざりです
大会もあることですし不正ができないようはやめに対策お願いします
モグコレのおかげでルールすら分からないプレイヤーがなだれ込んできてまともな試合にならない
通常時に楽しんでたプレイヤーを楽しめなくするのが目的なのか思う
Player
フロントラインやRWシリーズのPVPコンテンツをモグコレに入れないで欲しい これ 何年も前に公式フォーラムに出てるディスカッションになります 理由は多いのはフォーラムを見返したらわかるけどPVPの試合を本気で楽しみたい人とトークンさえ手に出来たら例え本気でやらなくても負けても別に構わない こう言う二極化で荒れるのよ
何年も前にディスカッションされてても改める意志がないから我慢するしかないです 公式フォーラムを見返して見たら何年も前に同じようにディスカッション出てます
我慢するしかないです 運営がやろうとしないから
PVPでなんで申請合わせやチートツールを取り締まらないの?
取り締まりをしないなら違反行為を助長させてるのは運営だね それは一番したら駄目な事だと思います
コンテンツが良くなって行ってくれる事を願い運営のやり方は間違ってると伝えます
Last edited by Belief; 02-27-2025 at 11:50 PM.
竜騎士のLB刺さらないな それで蓄積時間長い 本当にバランスて取るの下手な思ってます 元々 火力高いLBがあるからCC持ってないのに 壊すのは誰でも出来るし 運営のやり方は間違ってる 今の環境なら 自身の被ダメ増加はなくさないと立ち回れない LB蓄積時間長いのに刺さりにくい いい加減にして欲しいです
暗黒が集めて竜ダイブをさせにくくしました ( 壊すのは誰でも出来るし ) プロフェッショナルですよね?
私も竜騎士も物凄く練習して私なりのスタイルを確率したのね 現環境 他の近接と比べ明らかに竜騎士フロントラインは少ないですね
PDの方ご意見を伺いたい思います
PDの思い描くPVPコンテンツはジョブの優遇不遇が存在してティアランクわけされるわけですよね どのようなジョブでも使いたい人が選ぶ
そこにランクづけはいらないのよと個人的に思ったです
Last edited by Belief; 03-02-2025 at 03:10 AM.
逆意見で忍びないのですが、毎日FLで遊んでいる一人の意見として、大好きなFLで遊びながらついでにモグコレトークンがたまるというのがたいへん嬉しいですしありがたく、助かっておりますのでこのまま変えないでいただきたい派です。
モグコレトークンを稼ぐために、モグコレ期間中はFLで遊ぶのを我慢してひたすらNレイド1層周回…などとなったら自分は色々な意味で辛いです…(´;ω;`)
確かに期間中はルールがわからない不慣れな方や若干適当プレイの方(そのような方を拝見した経験はありませんが、ないとも言い切れないですよね)とマッチするかもしれませんが、
多かれ少なかれそのような方々は普段からFLがデイリールレに入っている時点で0ではありませんし、モグコレをきっかけに普段PvPをやってこなかった方々がFLやRWに挑戦してみて”なんだかちょっと楽しいぞ”と思っていただけたら、PvP民も増えるかもしれません。そんな希望も少し抱いています(*´ω`*)
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