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  1. #9831
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    例えばオンサルで3位チームが1000点未満、1位と2位のチームがそれぞれ1350点前後で競っているとして、その状況下で3位チームを挟んでキルポイント獲得レースが開始される状況が起こりやすいことを対策して欲しいですね。
    3位チームのOP付近に救済処置のSリスが湧いた時によくこの状況は起こりやすいと思ってます。
    なのであまりにも点数差がある場合には1位チーム側にBリス配置して1位と2位を争わせる形にしたり、10分以上経過時点で規定ポイントまで100ポイント未満かつ、3位のと点差が200点以上離れている場合は昂揚と点数反映はしない。など、システム側である程度制御をしても良いのかなと個人的には考えています。
    公式側で戦術知識を提供して解決できる内容ではないと思っています。
    (5)

  2. #9832
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    色々な考え方があるんですね。参考になりました。
    (1)

  3. 11-28-2024 03:45 AM

  4. #9833
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    今の試合自陣営ね開始したとき6人シャキリキャンセルして歯抜けだったよ 迷惑や 申請合わせか? 自分が楽しむ為に他人に迷惑かけるなら 立派なハラスメントだと思ってます
    (5)
    Last edited by Belief; 11-28-2024 at 11:22 PM.

  5. #9834
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    FLルレにゴージも混ぜて欲しいです。代わりに氷を閉鎖か作り直して欲しいです
    7.1になり新アクションが少し増えただけ
    新マップは無し・・・
    一言言わせてもらうと吉田さんをホルムしまくった奴らのおかげでFLは放置されているのでは!
    とりあえず土下座してこい!そのおかげでお忍びでしかFLに行けてないんだぞ!
    普通は2回ホルムされたら警戒して立ち位置考えるんだぞ!わざと何回もホルムくらったんだからな!
    吉田さんが本気出せば強いんだぞ!
    (13)

  6. #9835
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    戦ってるのがヒカセンなのだから、下位のチームにPvEでいう超える力とかついたらいいのになぁ
    (0)

  7. #9836
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    Quote Originally Posted by meiline View Post
    戦ってるのがヒカセンなのだから、下位のチームにPvEでいう超える力とかついたらいいのになぁ
    この案よく見かけますし、私も考えたことあるんですが、バフの量によっては焼け石に水でしょうし逆にあまりにも強いバフ(例えば最下位は自動で高揚が溜まるとか)が着くのなら最初わざと負けて最後に一気にまくる戦法が最強!みたいになるんだろうなと。
    そうなると最初から本気で戦うのが馬鹿らしくなりそうな恐れが。

    ですが今でも3位のチームを延々挟んでキルと高揚を稼ぐ、みたいな場面がよく見られるので大差が着いている場合のみ3位チームを倒してもポイントや高揚を得られないという施策は有効だと思います。
    (11)

  8. #9837
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    今も苦しんだけど オンサル・ハカイルでどしゃ降りの雨が必要なの? 例えばスロリバなら風吹けば弓矢の飛距離が伸びたり色んな効果あるのよ FF14に無いから どしゃ降りの雨とか見にくいだけなの 霧とかも 夜とかも ふいんきは大切だけど見にくいだけなの 

    なんでこの見にくい 見辛いてのが運営には理解できないのですか? 調整してほしいですね
    (17)

  9. #9838
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    本当に早急に、それこそ7.15でも構わないので一定時間経過後の3位挟撃に対する対応をしてください。永遠に3位を挟んで昂揚稼ぎ、ポイント稼ぎ、リス奪い合いが発生しすぎてクソほどつまらないです。くだらないクソ試合ばかり展開されて3位固定試合が多すぎます。
    ただでさえジョブ格差があって、ジョブ構成次第では対抗手段すらない現象が多発して、バランス崩壊を開発側が引き起こしたにも関わらず、こういった対処も検討しないのは開発、運営方針として如何なものかと思います。
    (39)

  10. 12-01-2024 12:59 AM

  11. #9839
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    シールロック北スタート陣営はほとんど2陣営から挟撃をうける これが序盤の攻略方になってる 何故調整しない?直さない? 

    長く遊んでる私らはもう挟まれるのはわかるんよ でも例えば若葉のかたなら わからんよね チャットで話す?軍師さん居ない時に試したよ 後ろ挟まれるとか チャットに入れる暇ないから マクロ等で用意してなかったら 私らは挟撃されるてわかるんよ 物凄い歯痒い 運営に腹立つ どれだけ練習積み重ねても実践を積み重ねても 1人で相手を壊滅させれんからな ただでさえPSプレイヤーはコントローラでもタゲリ難いのに 開幕から 軍師居ない タゲ番ない 

    このような状況で挟撃でゼロ点て ほんまに運営に腹立つ 他には

    新フィールドオブグローリーも開幕から攻め難い陣営出来るから 手直しした方が良いと思います よろしくお願いします
    (4)
    Last edited by Belief; 12-01-2024 at 04:35 AM.

  12. #9840
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    Quote Originally Posted by Belief View Post
    シールロック北スタート陣営はほとんど2陣営から挟撃をうける これが序盤の攻略方になってる
    本日20戦ほどやりましたが、北側にいた場合ほとんどの試合で0対400対400でようやく一位と二位が争い始める試合形式が多いです。
    また、3位チームがようやく一位と二位に追いついたと思えば、また北攻めが始まり結局試合の6~7割は北での戦闘が占めている気がします。
    チーム連携とリスポイント、敵チームの動きが噛み合えば1位を取ることもできなくは無いですがそんなことは奇跡に近いレベルだと思います。
    また、折り返し10分を切った時点で0点の場合、萎えたプレイヤーの離脱が発生、メンバー補充されず最後までメンバー欠員のまま試合に挑むという文字通り「終わってる」試合が稀に起こります。
    マップ形式やユーザーが遊び慣れたなかで生み出された戦術ではあるものの、他二陣営が折り返し点数まで北のチームが0点スタートというのは三陣営形式のゲーム性にはあまりにも不健全では無いでしょうか?
    (16)

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