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  1. #9811
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    2週間弱やってみて感じたことを

    <全体的な所感>
    7.0以前であった「暗黒起点でのバースト」をほとんど見かけなくなっている状態
    これは運営チームの意図した「継続的にダメージを与えることの重要度を高めて」という方針通りの変化かなと思います
    結果として、バーストの重要性や効果は減じられたと感じます
    シーズンも新しくなって報酬が追加されているので、初心者と思しきプレイヤーが増えていて
    リス無視して敵を追撃、得点を無視して攻撃、などの状況は多くなっていますが
    フロントライン好きでやってる人が多数になる時期にはどういった戦いになるのか興味を持っています

    <ジョブの調整に関して>
    少なくとも、突出して強いジョブがあるとは感じられませんでした
    一方で不遇なジョブの有無についてはわかりません
    浄化で引き寄せも無効化された結果、暗黒の突出感はなくなりましたし、暗黒なしでは竜騎士はさほど恐れることもありません
    このフォーラムでは一部ジョブ(赤、占)が挙げられていたりしますが
    7.0までの仕様で使い慣れた人にとっては、より使いやすくなって強く感じるのかなという程度であり、突出している印象はありません
    個人的に注目しているのは、防御の効果半減を得たジョブや、MPにダメージ(MP低下)という新しい要素を得たジョブです
    (2)

  2. #9812
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    まあ竜騎士は別に変わらないかな 結局はどれだけ使いこなしたかじゃないの? 対人にリミットブレイクがささり難いけど まあ 戦え無いこと無いからな 近接は竜と侍とリーパーしか持ってないのでよくわからんけど 今もさほど 差をつけられてるとは感じませんでした 

    そうですね私はあえて竜血にせず 戦って様子見て被弾を抑えて 行ける思ったら バーストにいってますね 現に今氷一試合終わっての感想です
    (1)
    Last edited by Belief; 11-26-2024 at 02:39 AM.

  3. #9813
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    ジョブ調整より 談合かと疑われるような 1位と2位による3位に対しての執拗な挟撃をなんとかしてくれないか運営さん 関わりある者は発覚したら アカウント永停止で良い思います よろしくお願いします
    (3)

  4. #9814
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    始めから点数を見ていない、他の何をおいても目の前の敵を倒したい、そもそも突っかかって来ているのは敵陣営、リスや立ち位置の関係上その地点しか狙えない、etc.……。
    考えられる理由は数多くあるが、大別して「自軍が弱い」「対面が愚か」という端的な理由に集約されるだけの状況を指して根拠もなく「談合」と声高に叫ぶ行為は、そのコンテンツに参加したプレイヤーを不当に貶めるものであり、ひいては「FF14運営はそのような行為があっても対処しない」と誤認させイメージダウンを招きかねない発言だと感じる。
    本当にいわゆる談合行為が現在のFLで実際に行われているというなら当然対処するべきだとは思うが、そういった行為が存在しないにも関わらず謂れのない「デマ」を流すプレイヤーが居るのであれば、そのような人物こそ処罰の対象にするべきではないだろうか。

    以上の話を抜きにしても、自分としては少なくとも「敵あるいは味方が点数計算を出来ていない」という恐るべき事態を是正するために最低限「各リスを占拠した際に得られる獲得点数」「KOによる点数の増減」はもっとゲーム内で分かりやすくしても良いと感じている。
    ゲーム内はおろか公式のプレイガイドにすら点数の詳細が記載されていない現状は、昔から指摘されているが非常に問題があるのではないだろうか。
    (50)

  5. #9815
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    点数の表記について話が出たのでひとつ
    見た事あるゲームだと表示されている点数の少し右上にピンっとコミカルに+数字が飛んだり、-数字が跳ねたりしますよね
    こういった見立った視覚効果が必要なのではないでしょうか?
    いわゆる点数を見ていないっていう人は見ている部分が違っていて、画面を見てはいると思うんですよ
    前回三国の点数がでかでかとHUDで表示れるようになりましたよね
    それでも見ていないって事は、「地味」かつ現状それは「必要とされていない」って事なんですよ
    ですので三国間の点数の表記をもっと派手にしてほしいです
    詳しく言うなら点数の加算減算をUIに現れるようにしてください
    おしゃれでかっこいい演出の入ったUIは売れます
    あのゲームが証明しています
    (22)
    Last edited by Rare; 11-26-2024 at 01:39 PM.

  6. #9816
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    占星の何を見てこの修正にしたのかわからんです。
    ヘヴィの継続時間はたしかに問題だったけど、範囲と火力もおかしいって話だし。ブリンクもバリア2000減らしたって、ブリンク持ってることがおかしいのに、さらに1発は耐えるバリアをまだ持たせてるのも理解できない。
    これでマクロコスモスのバグ直るってなら数値下げても人数分実質アッパー強化になること分かってますかね?
    しかもあれだけ言われてる浄化の維持時間も変わらないのにゲーム全体のCCの数は据え置きって、もうメレーに人権は与えないという意思であると受け取って良いでしょうか?
    その辺もう少しまともに実際にプレイしているユーザーの発言やジョブごとのログ見て調整して欲しいものです。
    (34)

  7. #9817
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    ジョブ調整の方にも書きましたが、占星これ対して変わらないなって思います。
    5秒になっても浄化がそのままなら厄介であることには変わらないですし、私が強いと思ってるのは後方から気軽に8000を2回撃てることだと思います。使えばわかりますがターゲットに複数人でまとめて使うだけで面白いくらいHPが削れます。
    マクロコスモスも威力下がっても不具合が治れば実質強化では?
    カードは威力下がってもバフデバフそのままですし、LBオラクルから始まる範囲バーストは対して変わらずFLにおいて占星が脅威なのは変わらなさそうだなと思いました。
    (17)

  8. #9818
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    だからクリコンとFL分けてくれ…
    (64)

  9. #9819
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    報酬などのテコ入れでフロントラインに参加する人数を増やすことに成功したと思いますので、そろそろある程度の経験者とビギナーの住み分けが出来るマッチングを実装していただきたいです
    試合数やフロントラインのアチーブメントポイント等を基準に住みあわけがあるとビギナーさんも熟練者さんも楽しみやすいのではないかと思います
    (9)

  10. #9820
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    凄いな 昨日フィールドオブグローリーで開幕以降に1位と2位が争わずに3位を挟撃してゼロ点にしてきた 凄いね 偶然に何でも物事進むのね 疑われるようなむちゃくちゃな攻め方をするのもおかしいよ 

    今日もフィールドオブグローリー試して見てディスカッションにきますね

    点数確認がちゃんと出来れば 1位行く陣営と2位行く陣営が3位を ゼロ点に叩き落とす挟撃をしてこないよね 人間壊滅して自陣営側の大氷奪われてゼロ点のレースを無理やりやらされて やらされた方は えっ?談合?て思うのは普通だと思いますね 

    今日夜から見せさて貰います 被害妄想なのか 考え過ぎなのか 私もはっきりさせたい 公式フォーラムのディスカッションで デマを流すやつこそ処罰去れるべきて思うの? 

    本当に個人的に運営に告発するために今はFF14PVP遊んでます 私の言うことも一理あるなて方はいいね下さい 運営に伝えたいので
    (12)
    Last edited by Belief; 11-27-2024 at 11:48 PM.

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